首先说下核心技能上的变化吧:

一、日月蚀的变化:这个大家都知道,新的日月蚀循环系统变成了全自动,不进入战斗状态使用 沟通星界 不会将能量条调至任意位置,所以起手基本都是中间平衡点,进入战斗状态,能量条开始往月蚀走,邻接100月能的时候增长的速度会变慢,别在触发月蚀的时候停顿大概4秒(如果我没查错的话),之后再循环到日蚀,如此反复。

二、星涌术: 新版的星涌术不会增加你的DOT时间,与星辰坠落共享3次充能,并且顺发,在月蚀中和日蚀中带来的效果分别是使你的下两次星火或者下三次愤怒(日光增效和月光增效)的伤害提高30%(如果点了丛林之魂的天赋,那么该伤害将提高45%)

三、愤怒星火
:由于新版日月蚀的循环系统,你的愤怒和星火的伤害不在于你是否出蚀,而是在于你出手星火时,你离100月能有多近,离得越近伤害越高,当你出手一发星火时,最大伤害是在100月能,最小伤害是在100日能,愤怒也是同理

四、月火和阳炎:这俩技能被整合到一起了,当你在月能阶段是月火术,当你进入日能阶段就自动变成阳炎术,而与双DOT有紧密关联的坠星机制 ,改为当你的dot造成伤害时有5%的几率为你的恢复1次 星涌和星落共享的充能次数,伤害暴击则几率加倍,并且阳炎术有了个5码传染的机制(这个以后在更新多目标及AE战的时候在详细的研究一下)

五、主要影响输出的天赋:第四层:丛林之魂(新)改为:将你打出一发星涌术后带来的下两次星火或者下三次愤怒伤害提高15%,加之正常提供的30%增伤,就是45%,我在很多次的木桩中不断尝试,感觉这个天赋是对现阶段咕咕单体输出提升最大的,
化身,和以前不变,3min的长CD,也许装备提升幅度较大迅捷这个属性会是这个天赋收益变大
树人:伤害与日月系统无关, 与法强有关,施法时间与急速有关,暂时看来不推荐这个天赋
第六层全部改为与伤害无关的团队辅助天赋
第七层:沉醉:让你的日月全自动系统循环时间减少50%, 此外星涌术带来的日光或者月光增效还会让你减少受其影响的法术施法时间,减少20%,
星辰耀斑(推荐):这个是目前我的输出手法中和丛林之魂搭配起来伤害最高的天赋,无急速BUFF 1.5s的施法时间,造成第一下的法术风暴,和后续20s的dot,这个法术与愤怒和星火的机制类似,只不过当你的日月能量到达0时出手该法术会造成最大伤害,并且你的后续dot伤害不会随着你的日月能量变化而变化。
能量的平衡(多目标推荐):被动是使你的dot周期性伤害提高10%,并且你的愤怒会延长阳炎术4s,星火会延长你的月火术6s,比较标准的双、多目标天赋。
综上所述,目前来看丛林加星辰是单体最高天赋

六、雕文:影响输出的雕文没有。。。。就一个沟通星界雕文,允许你在移动中施放比较过瘾。。。

七、输出循环思路,利用好新版的日月能系统,在离100能量最近的时候出手星涌,别利用好日月增效的BUFF打出高能量的对应法术,是循环中的基本点,双dot的连续性,能为你带来更多的充能次数,也就是更多的日月增效,当能量接近于0时出手星辰耀斑,是提升伤害的关键,而关于属性方面,目前来说我更看好主急速副精通的思路,不过BETA就那两件装备,属性方面实在不敢妄下定论,种族的选择我依然感觉巨魔的狂暴能带来起手的更大收益,下面说下我的起手,药水-饰品-星辰耀斑(0能量)-超凡狂暴月火-星涌-2星火-星涌2星火-星辰耀斑-月火-超凡结束,星火往月蚀走正常循环。

大概的总体思路就是这些,想说的东西有点多,但是不能一次性打完,更何况没准明天早上一醒补丁来了....这片帖子还是为了跟咕咕们多交流,以后我也会保持更新,最后今天录了一段首领木桩的循环,没有插件啥的补阳炎啥的不要在意....真诚欢迎大家一起探讨,最后的最后,请原谅我这排版。。真心不太会弄。。。