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德拉诺技能初探:狂暴战技能伤害测试
2014-07-24 20:03:18 作者:多玩 来源: 浏览次数:0
摘要:狂暴战在6.0相对武器战就小很多了,精通与激怒以及循环机制均未有大的变化。
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狂暴战在6.0相对武器战就小很多了,精通与激怒以及循环机制均未有大的变化。   
 
技能改动
 
主要的改动就是不能使用英勇打击,以及以前狂暴战的标志 — 狂暴姿态与重伤机制的删除,默哀两分钟。
 
还有,狂暴战的斩杀是和武器战不同的:武器战的斩杀基础耗怒10点,但可消耗最多60点怒气,怒气越多斩杀伤害越高;但狂暴战的斩杀还是老样子固定消耗30点怒气。
 
其他变化则表现在新的45级天赋以及100级天赋上。
 
 
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天赋变动
 
风暴之锤与剑刃风暴位置互换。
 
狂暴战的三个45级天赋是: 

 
狂怒打击(暂译):狂风打击的怒气消耗降低10点。
 
狂风打击伤害那么低,这个天赋感觉意义不大呀。
 
猝死(与武器战相同):自动攻击10%几率触发,斩杀不耗怒,无视生命值情况,效果持续10秒。
 
目前来看,这个不用怒气的斩杀的伤害是高于风暴之锤的,一心的触发次数也比泰坦高不少。
 
无熄饥渴(暂译):移除嗜血的冷却时间。
 
嗜血依然产生怒气,所以点了这个天赋狂暴战不会缺少怒气,相对于其他两个,如果不改的话感觉将成为必点天赋。
 
100级天赋和武器战一样:
 
愤怒掌控:每消耗30点怒气,就降低鲁莽、风暴之锤、震荡波、龙吼、天神、浴血、剑刃风暴、剑在人在的1秒CD。
 
CD转的更快了,适合长时间战斗。
 
破坏者:在目标区域对8码范围内的所有敌人造成伤害,持续10秒。在此期间,你的招架几率提高30%。
 
AOE+PVP保命。
 
点燃武器:点燃武器,造成伤害(单手武器伤害提高40%),并使你的自动攻击接下来10秒的时间内造成火焰伤害,30怒,不占用代替英勇打击。
 
即自动攻击都变成无视护甲,大概能提高50%的自动攻击伤害。
 
新雕文
 
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会影响输出的雕文就只有他了,全程的巨人打击就能全程覆盖,但是代价是只降低40%护甲。
 
在40%减甲下,技能伤害比没有减甲大约高30%,比不插大约雕文低30%。由于没有DPS插件,所以这个雕文的具体收益不太好说。
 
 
体验感受
 
狂暴整体来看,技能伤害都不高,660装等单技能最高的龙吼也才2万还不到。跟武器战的伤害没法比。
 
但是由于45天赋嗜血无CD的存在,狂暴战会不缺怒气的。
 
虽然风暴伤害没龙吼高,但考虑到CD冷却的话,风暴之锤还是要优于巨龙怒吼的。
 
单体循环就有两种猜想 :
 
第一种:插巨人打击雕文,天赋选择点燃武器+风暴之锤。
 
起手:嗜血》巨人》点燃武器》风暴之锤》怒击。
 
然后:补好点燃武器BUFF,其他技能按风暴锤子》怒击》狂风(血涌下)》旋风斩 》裸狂风。
 
这个情况我倾向于一心双持单手。在伤害差距不大的情况下 ,单手武器的高攻速提供更多的怒气,基本就是滚建盘了,哪个亮了按哪个。
 
第二种:不要用巨人打击雕文,选无熄饥渴 + 愤怒掌控。
 
打法:嗜血》巨人》风暴锤子》怒击》狂风》旋风斩来打,因为嗜血无CD,看情况穿插进1个嗜血,怒气应该是不会空的。
 
感觉没有完整的循环,思路就是:没巨人,嗜血攒怒和打双怒击;巨人内打怒击+狂风泄怒。
 
裸狂风的伤害跟旋风斩差距不大 ,看喜好了打狂风还是旋风斩了。
 
伤害看起来没武器战爽 但是超高的打击感完全不是武器能比的 ,估计会有抽筋宏~
 
技能伤害
 
测试环境下均无BUFF与饰品触发。
 
结论:龙吼>斩杀>风暴之锤>怒击>狂风≈嗜血≈肉搏
 
 
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补充

 
上次武器战中有没提到的一点:
 
就是所有的缴械技能都被移除了,没有任何技能可以阻止剑刃风暴了!
 


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