[战士]一个防战的扛旗情节
2014-07-27 21:14:32 作者:zujianjun83 来源: 浏览次数:0
摘要:在评级战场诞生以来,扛旗场的VIP除了熊德以外无人能出其右,间或有人尝试用各种各样的其他职业和天赋去担起这个责任,但是由于自身特性不适用于整个团队和大战略而无法应用到评级当中,这是因为在战场中担任一个旗手必须要有基本的硬度,而且不能改变大团的配置,否则团队就需要搭配和奇葩配置一样的奇葩战术,这种战术配合所需要的成本已经超越了一般评级团队的组成和配合成本,也就是这个硬性要求就将所有的DPS和治疗天赋统统拒之门外。
在评级战场诞生以来,扛旗场的VIP除了熊德以外无人能出其右,间或有人尝试用各种各样的其他职业和天赋去担起这个责任,但是由于自身特性不适用于整个团队和大战略而无法应用到评级当中,这是因为在战场中担任一个旗手必须要有基本的硬度,而且不能改变大团的配置,否则团队就需要搭配和奇葩配置一样的奇葩战术,这种战术配合所需要的成本已经超越了一般评级团队的组成和配合成本,也就是这个硬性要求就将所有的DPS和治疗天赋统统拒之门外。
另外一项更加重要的移动能力,更是将DKT骑士T,据之门外,而和尚T则是由于免伤机制的问题而无法担起这个责任,如此一来,只剩下熊T和战士T了,看到这里可能有人说:你这都是废话,谁不知道熊T和战士T都有一定的机动性和抗击打能力,但是战士的移动能力和抗击打性和熊T比起来差太远了。对了,我上面说了这么多的废话就是要将你们的眼球吸引到熊T和战士T的两项属性上来——即移动能力和抗击打能力的对比。
在早期的评级战场都是T拿到旗直接回家然后蹲点比谁能抗,经过2年的发展普遍打法已经改变为现在的T拿到旗然后跟大团,等到5层BUFF然后再回家蹲点硬抗,我只想说早期是比谁硬,到了现在仍旧还是比谁硬,只是从时机上来说更加有把握而已,但是就是这个时机,让熊T的相对于战士的绝对优势变得朦胧了,从而也让局势变得更加不可预测。
——————————上兵谋位,中兵谋控,下兵谋攻————————————
情景1:战歌峡谷一方熊德扛旗,一方防战扛旗,五层BUFF后各自回家,熊德蹲旗点,而防战扛旗站1楼中间,奶德隐身站2楼,牧师站3楼。双方大团同时到达对方家里打旗,熊德硬抗,而防战抗一下然后被奶德拉到2楼,对面大团跑向二楼,奶德加满防战再隐身跑3楼,防战再下一楼,等到打旗大团从二楼跳下来的时候MS再把防战拉到三楼,然后打旗大团再跑向3楼,他们到了三楼,对面熊德已经残血,战士果断从三楼大跳至旗点硬抗交旗。其间还可以安排猎人站3楼小坡上堵下面小门,拖延对方大团上3楼的速度,或者奶德表演吹人群下3楼等小战术。
说明:在这个战歌情景中,防战一方所争取的时长是对方打旗大团从1楼跑向二楼,再从二楼跳下一楼跑向三楼的这个过程(不计算猎人的拖延战术),这个过程至少也要17秒的时间,在双方实力对等的情况下,这16秒足以决定胜负,这中间无论出现什么非常规情况都可以应付,比如说对方分别派1个DPS提前骚扰奶德牧师,奶德牧师应该也能在扛着DPS的情况下把防战拉上去;比如说对方分别派2个DPS杀奶德牧师,再派2个DPS杀旗,那样更是比对面熊德坚持的时间更久,可以说只要你分兵打奶就必然贻误杀Q的时间,不分兵打奶就拉防战上楼,理论上说是一种基本没有破绽的战术。
可能有的朋友说:那熊德也可以这样玩啊,对,熊德在自身天赋的支持下甚至可以玩三连跳,但是它在五层BUFF下的位移能力为0,不具备防战在二楼或3楼瞬间交旗的能力,熊德玩位移只是在劣势下的被迫而已,而且对交旗的时机也不好把握,有太多的不确定因素。
退一步来说就算熊德也玩这个,到了双方上3楼打旗的时候已经是6-7层BUFF了,在这种情况下熊德甚至比防战更加脆,而防战最后的杀手锏,三楼大跳交旗不但瞬间站旗点还能瞬间避免伤害。
情景2:双子峰防战和熊德各自回家。防战和MS站1楼,奶德隐身站2楼,对面打旗团围殴战士牧师,然后奶德拉牧师上2楼,牧师再拉防战上二楼,对面大团跑向2楼,中间多争取6-7秒的时间,这时候对面熊德残血,防战大跳站位交旗。
说明:在一般五层BUFF的前提下,防战的抗击打能力和熊德的抗击打能力相差无几。
以上两个理想情景说明在扛旗五层BUFF下:移动能力:战士3星, 熊德:0星 ;抗击打能力:战士3星,熊德4星。所以这个时候的战术思想就是:空间换时间,位移能力换抗击打能力。最终结论就是:防战守旗优势,拿旗劣势;熊德拿旗优势,守旗劣势。
上面所列举的都只是一种理想和理论状态,如果有大局方面的纰漏还请各位指教。
下面就说说防战在扛旗场中的重点,也是劣势——拿旗,其实这方面也没有什么非常有效的办法,毕竟这个劣势太严重以至于守旗所占的优势也无法弥补,这才是防战扛旗无法实现的最大障碍,我YY的一种办法就是开局,大团立即上马直接冲进对方人群,尽量在起手气势上压住对方吸引对面全部火力,然后防战在马上和盗贼靠后开群隐,从旁边绕到旗室拿旗,也许有人要问:为什么不让盗贼守旗,那么我上面就已经说了,拿旗是防战的劣势,是熊德的优势,我们必然不能用劣势去对抗优势,所以要运用田忌赛马的策略,放弃让贼防守熊德转而辅助防战拿旗,这个时候中场都是8对8也不会影响大团配置,进了旗室贼缠住守旗的让防战脱身,防战从拿到旗到走出通道的这段时间是最关键的时间,这段时间内不能用大跳和援护这两个技能,因为这个2个技能是迅速摆脱对方大团突进我方大团的2个最关键技能,那么在这段时间内有人来拦截得话第一个反应就是冲锋,接下来缴械,飞锤,破胆各种控制技能不要留,只要出了旗室,让己方大团做好接应的准备,那么既是你最危险的时间也是你的表演时间:双冲锋,大跳,到了敌方大团中的时候直接风车(娴熟团队的可以不出风车天赋即可顺利出旗)再接援护,配合没问题的话基本就回来了,如果说蹲在旗点挨打是考验熊T的操作,那么怎么瞬间突破对方大团的封锁就是考验防战的操作了,怎样在被群殴中第一时间内选取冲锋位移的对象,怎样在被群殴中第一时间内选取最远的有效大跳地点,怎样在被群殴中第一时间内选择最远的有效援护位移对象,都是考验一个专业扛旗防战的水平,当然同时也考验团队的实力,要在地方回头支援的时候第一时间压上,以尽量缩短防战靠近大团的距离。
到了中场别以为就可以安然无恙了,因为中场部分在本人的实践中完全是空白,所以这部分没有任何经验,猜测也是效仿熊T缩在部队后方,当然战士比熊T更有资本去骚扰冲锋在阵中的敌方,因为战士被拉之后仍旧有大跳可以跳回来。
等BUFF到了4-5层后,各自的T准备回家的这个时间段也是一个相对比较危险的时期,因为对面可能会因为你是防战扛旗而提前打Q,所以你回家的进程也会是一个相对危险的进程,这里我特别提出的一个小办法就是让奶德始终站在你前面奶,当你有援护的时候,保持在25码内进行援护,当BL打奶德的时候保持离战士35码内进行冲锋位移,这样就会在援护—冲锋—援护—冲锋的双向位移中顺利回到家,而我方所有人员也必须在战士回家之前清理掉他屁股后面的敌人,好让防战奶德牧师陆续站好位,然后就开始上演本篇情景1中的那一幕了。
我之所以采用倒叙的方式一开始就突出守旗的战略就是想改变防战在大家心目中一贯的抗旗劣势,因为PVP的精髓在于走位和控制,所以抗击打能力较弱不等于抗旗能力也弱,而在扛旗5层以上BUFF和扛旗T职业易伤的机制下,熊德的位移能力已经荡然无存,抗击打能力也相差无几,所以在扛旗防守期间,防战是占优势的。
附其他的一些小经验:
1.防战在拿到旗后永远是中出的。
2.作为一个合格的出旗防战你必需有在不用大跳,援护以及自由风车这三个技能的前提下单抗一个DPS活着从通道中出来的基本能力。
3.作为一个专业扛旗的防战你永远都必须比冲你迎面而来的战士更加手快的冲锋过去。
4.出来接近大团后,你要第一时间交掉所有技能(双冲锋,风车,大跳,援护)位移到本团后方,中间除了解除控制和开免伤之外不要有任何多余的CD,因为在敌方大团中每多一秒,挂掉的可能性就成倍的增长,只有在无法位移而又无法解控的前提下,去耗CD丢出控制技能,拖延存活时间或位移时机。
5.侧身跑并跳转用盾击和复仇打怒气用屏障来吸收伤害,还可以格挡相当部分的物理攻击这也是PVP防战的基本操作。
6.在二楼或者三楼跳下的同时大跳交旗需要熟练掌握,这是防战扛旗的立身之本。
7.只要你基本功到位,甚至是可以在被晕和被瘫痪等被控制状态下,跳到旗点的。
8.如果说胶着局面下,有人在1楼等着你,那么恭喜你们,他们冲上来打旗或者中场必然少一个DPS,他在1楼的想法是拿Q而不是说要在你跳下的那一刻来控住你(高端队伍除外)。
9.在交关键位移技能的时候,要注意用盾反以防DK拉人(特别是大跳,或者被奶拉上3楼的时候)。
10.加速BUFF(4件套效果,通道的加速鞋,队友给的BUFF等)和自由风车的结合有时候有奇效。
11.当在4层以上的BUFF的时候,双方同时打掉对方的旗,继而同时出旗,这个时候防战相对于熊德的优势是最大的(是否可用来当做战略的一部分?)
12.双子峰LM方是防战最讨厌的扛旗场(坑爹跳无法上坡)。
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