你们满意除熊和DK以外的坦克吗?
不。
死亡骑士
回复:这只是Beta。我们有时候会犯错,比如将专精的符文能量消耗对调了。
你是准备冰/血/邪对应10/15/20么?这样就会契合黑暗边缘和溃烂的主题了吗?
是的,但我不认为这些数字是完美的。尤其是双持冰和双手冰是不一样的。
把符文转化改为“每消耗20/15/10符文能量,你就回复1%生命”如何?
这是完全不一样的天赋了。没想改变它。
MoP中的问题是对PvE玩家来说花在DPS上的符文根本不值得用来治疗。为何在WoD中改了呢?
如果你的目标就是打木桩,自疗为0,那么符文转化不适合你。
死亡契约不仅便宜,并且因其爆发治疗算入爆发之内。这不是真有的选。
符文转化永远不会是爆发治疗;这不是它的目的。
你们确定没有大砍一刀?20符文能量每跳?你们开毛玩笑。
你确定不是在过度夸张?是的,这是Beta,我们在测试。
无意冒犯,他只是没有很好的表述他的论点,冰霜产能速度并不是邪恶的2倍。
我们的目标是平衡DPS损失,不是平衡符文损失。
猎人
如果射击的AOE手法没有变化(我不确定是否需要围绕改动后的奇美拉),狂轰滥炸会加强吗?
你两个问题的回答都是是。强化多重射击:多重射击消耗的集中值降低5点,并且造成的伤害提高20%。
新奇美拉射击会在攻击目标时打破旁边目标的控制,有意的?
是的。如果你不想顺劈就别用它。
为何你们要强迫我们在A有控制的敌人时要放弃一个技能?我不喜欢奇美拉射击的改动。
调整你技能的用法从而不破控是很不一样的事。许多专精都这样。比如凛风冲击。
法师
幻灵晶体在刷旧副本的时候没用啊,因为它算作德拉诺的等级。打它30k,打怪500k。
水晶的伤害在对低等级目标时应当会乘伤害系数。
萨满
论坛的调查表示60%的玩家不喜欢升腾的模型。我更喜欢玩我的兽人。
这是选择差异的完美例证。
战士
你们就不能让狂风打击有正常的公共CD吗?它会给高于180ms的玩家造成困扰。让它10怒别让它泄怒好了。
我们欢迎百家争鸣,但是我们不准备回到那个有2个泄怒技能的时代。
我同意其他人的观点,削弱狂风打击并且让英勇打击回归,这样每个人都开心。
我已经说过为什么这样子会不是你们想要的,并且会很糟糕。
武器战稳么现在?目前的循环是:保持撕裂,巨人打击然后致死打击等CD,旋风斩泄怒?会有新的精通?
武器战已经有新的精通了,并且我们很满意。
美术
因为天黑我们会需要晚上点个火炬或灯笼吗?
不,你们不需要。
PvP
请告诉我阿斯兰的将军不是唯一的征服军需官,因为这样会激化事态。
当然是!保卫你的王城!
这。。很值得玩味的设计理念。不是我们每个玩PvP的都想玩世界PvP。
可能是因为你们过去都保卫过这些军需官。
每场“战斗”都在援兵耗尽时结束?如果是的,那现在的数字太少了。
嗯,我们会根据服务器人口来调整这个数字。
恐角赛跑事件是个负重跑?
你们阵营离跑者近的人越多,他们就跑得越快。
关于阿斯兰,似乎单阵营服务器就是进去收割的。
Beta肯定会有阵营平衡问题。这件事我们正在讨论。不想让这种体验在正式服出现。
请考虑更换阿斯兰主城!我们想要卡拉波/刀塔堡垒!
不会的,你想在那有个拍卖行干嘛?很无聊并且会离有趣的事件很远。
我们会与德拉诺连在一起,而且我不用担心因为靠近PvP区域,部落PvP玩家会骚扰到我的日常生活。
从我们的官方记录来看,你阿斯兰的主城不会是阿斯兰战场的一部分,它在你自己的服务器上并且独立。
我知道,我也知道我服务器的PvP玩家会冲进来屠城。
无论怎样,我们会强化所有卫兵,并且给你们个核弹发射器。