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6.0Beta冰法技能天赋详解以及冰法属性输出循环介绍
2014-08-02 23:15:41 作者:断风贤 来源: 浏览次数:0
摘要:6.0Beta冰法技能天赋详解以及冰法属性输出循环介绍,大家一起来看看。

3系共有技能  
 
传送术   不变
传送门   不变
冰锥术   CD由10秒变成12秒
冰霜新星   CD由25秒变成30秒
变形术   不变
召唤餐桌   不变
奥术光辉   不变
寒冰屏障   不变
时间扭曲   不变
法术反制   没有了沉默效果
缓落术   不变
解除诅咒   不变
造餐术   不变
闪现术   不变
魔法增效   新技能,CD120秒,使团员受到治疗效果提高12%持续6秒. 法师又多了一个团队辅助技
法术吸取   不变
 
冰法特有技能   
冰枪术   冰枪术伤害提高了1倍,但对冰冻目标的伤害倍数降为2倍.
改进冰枪术 冰枪术伤害提高20%
寒冰箭   不变
改进寒冰箭 寒冰箭伤害提高20%   
强化寒冰箭 寒冰箭施法时间减少0.5秒,内置15秒冷却.
霜火之箭    不变   
改进霜火之箭 霜火之箭伤害提高20%
召唤水元素 水元素的伤害比率降低,水元素新增了一个水流喷射的技能
暴风雪   不变
改进暴风雪 暴风雪每对一个目标造成伤害即降低寒冰宝珠CD1秒. 10个目标就是1跳减少10秒. 
寒冰宝珠   不变    
深度冻结   被深结的目标很容易被伤害打破,基本一个冰枪术就破了.. 大削弱   
冰冷血脉   暴雪你直接改成30%急速就行了何必再添加一个天赋多此一举.
改进冰冷血脉 冰脉的效果提高50%.也就是20%急速变成了30%,插雕纹30%溅射变成了45%溅射
冰冷智慧-被动 寒冰箭有60%概率触发冰冷智慧,可使霜火箭瞬发,可叠加两层.另外每次溅射可额外45%概率触发冰冷智慧. 实测寒冰箭触发冰冷智慧率不足10%. 主要是靠溅射触发.
寒冰指-被动 不变   
寒冰碎片-被动 通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%-只影响溅射等级不影响冰脉以及霜甲术等百分比的溅射提升.   
碎冰-被动   所有法术对冻结目标暴击的几率提高0.5倍(并非描述的1.5倍)并且额外提高50%. 也就是相比90级,冰冻满爆几率要求更高了.
霜甲术-被动 溅射几率提高8%.并且使攻击施法者的敌人移动速度降低30%持续5秒.
强化寒冰指 寒冰指可额外叠加1层,最多3层.
强化冰霜新星 施放冰霜新星后,可获得满层的闪现术-目前施放后只重置1层闪现CD.   
改进水元素 水元素获得新技能 水流喷射:1秒施法,引导4秒(急速越高时间越短)的水流喷射,引导期间受到寒冰箭伤害给予法师一曾寒冰指效果. 因为引导时间受到急速影响,所以一般只能得到2层寒冰指.除非水流后施放强化寒冰箭(15秒一次减少0.5秒施法的寒冰箭)或者水流后有加速效果并且第一发寒冰箭命中目标时恰好水元素喷射到目标. 总之就是条件很苛刻,不用刻意追求.
 
冰法天赋详解                  
15级天赋                  
   [隐没]:CD45秒,替代冰箱,不占用GCD可以在施法时施放,免疫所有攻击,持续3秒.                
      优点CD短,不占用GCD可以在施法时施放,可以硬吃很多技能. 缺点替代冰箱,持续时间短并且不能消DEBUFF. 相当于一个持续时间3秒但加强版的DK魔法罩.            
      评星: 囧囧囧 周期性高伤害战: 囧囧囧囧 用囧是被逼无奈,星号不显示            
   [炽热疾速]:CD25秒,移动速度提高150%,持续1.5秒.               
      没有变化            
      评星:囧口            
   [浮冰]:20秒充能可充3次,使所有法术可以移动施放.               
      包括唤醒 暴风雪 传送术等都可以移动施放.            
      评星: 囧囧囧 移动战:囧囧囧囧            
30级天赋                  
   [操控时间]:CD90秒,无GCD,使用15秒后或15秒内再次使用使你的位置或生命值回到初始状态.               
      CD减半,持续时间加长,但不再影响法力值增益和减益BUFF.一个强力的爆发技变成了天赋技而且还削弱了许多.也是个悲哀.            
      最让人难以接受的就是他替换的是一个超强力技能-时光护盾            
      评星:囧囧            
   [烈焰护体]:使受到的伤害降低 数值相当于法强的30%.最高不超过每次伤害量的30%.               
      PVE渣渣技能,100级人物血量相比90级从80W降到25W. 但法强只有90级的1/10了. 很多团队技能的伤害都是几W 10W 20W 减少1700左右有啥用.            
      评星:口            
   [寒冰护体]:CD25秒,持续1分钟 吸收大约5倍法强的伤害.               
      又一逗比技能,660等级法师5000的法强吸收2.5W伤害,才生命值1/10的吸收量,用来搞笑的            
      评星:囧            
45级天赋-PVP天赋                  
   [冰霜之环]:CD45秒,在目标位置生成一个持续10秒的冰环,触碰到环的敌人冰冻10秒.上限10个.               
      没有变化,只有特殊战斗才用的上            
      评星:囧            
   [寒冰结界]:CD20秒.给友方目标一个持续30秒的BUFF,其受到近战攻击时会触发冰霜新星冰冻10码范围敌人,持续5秒               
      没有变化,只有特殊战斗才用的上            
      评星:口            
   [冰霜之颌]:CD20秒,沉默并冻结目标8秒               
      没有变化,只有特殊战斗才用的上            
      评星:口            
60级天赋                  
   [强化隐形术]:CD90秒,替代隐形术,立即隐形持续20秒.并且移除威胁值和2个DOT效果.隐形期间和隐形结束后3秒受到伤害降低90%               
      没有变化,可用来保命或者硬抗绝大多数技能,并且还能移除很多冰箱无法解除的DOT效果.            
      评星:囧囧囧口            
   [炙灼]:致命伤害转为恢复35%生命值,并在随后6秒内燃烧28%最大生命. 2分钟只能触发一次               
      春哥天赋适合开荒期或者容易不小心猝死的战斗.回血50%变成35%,烧血40%变成了28%. 总体是削弱了            
      评星:囧囧囧            
   [急速冷却]:CD3分钟,立即充值冰箱,冰锥术,冰环CD,并恢复22%最大生命.无GCD并可在绝大多数失控状态下使用               
      回血30%变成22%.并且无法重置隐没,该天赋适合需要用大量冰箱的战斗使用            
      评星:囧囧            
75级天赋                  
   [寒冰炸弹]:无CD,施放一个持续12秒的炸弹到目标身上,只要目标被冻结时承受冰枪术伤害就会AOE一次.造成大量的伤害,并对10码内其他目标造成一半的伤害.               
      目标被冰环 冰霜之环 深结等的时候 只要身上有寒冰炸弹就会被冰枪术引爆,12秒内可多次被引爆.            
      同样寒冰指下的冰枪术可以直接引爆寒冰炸弹. 预留2-3个寒冰指然后给目标施放寒冰炸弹,连续3个寒冰指外加水流喷射给的2个寒冰指可以引爆5次以上.             
      评星:囧囧囧囧口            
   [不稳定的魔法]:被动,奥冲,火球,霜火之箭,寒冰箭有20%概率命中目标爆炸对8码范围所有敌人造成20%的伤害.                
      不同天赋概率不同,简单来说就是霜火箭和寒冰箭的伤害提高4%并附带AOE效果. 还有比这更逗比的天赋吗. 全程提升不到1%. 就算是AOE场合也不可能用这种天赋呀.            
      评星:口            
   [寒冰新星]:25秒充能,可充两次.对目标(包括友方)周围8码范围敌人造成中量伤害并冻结2秒.主要敌方目标额外受到100%伤害. AOE伤害比寒冰箭低一点.               
      CD长,伤害太低,特殊控场战斗才会用的上.            
      评星:囧            
90级天赋               
   [镜像]:CD120秒,召唤3个镜像,施放法术攻击敌人,持续30秒(Beta显示40秒,实测30秒).            
      技能变成了天赋,但是伤害大幅度提升,每个镜像的技能伤害比法师寒冰箭还要高.我觉得法师还修其他技能做啥呢?直接把镜像练成炉火纯青的程度,练成30秒CD就足够了.         
      配合好爆发,镜像伤害全程可以占15%-20%的伤害,排除耗费的GCD,提升也有14%-19%.另外召唤头几秒镜像没有动作(给敌人反映时间去消灭吗),所以战斗提前召唤损失不大..         
      评星:囧囧囧囧囧         
   [能量符文]:召唤一个8码范围的法阵,使范围内的施法者伤害提高15%.持续3分钟,可同时存在两个法阵.            
      回蓝效果取消,持续时间加长.好在一点另外2个天赋比法阵要强多了,法师们终于可以甩掉这个拐杖了.         
      评星:囧囧囧         
   [咒术洪流]:被动,战斗时玩家伤害提高4%-20%,每秒变动4%,10秒一个循环            
      循环如下:4%-8%-12%-16%-20%-20%-16%-12%-8%-4%-4%-8% 如此循环         
      平均提高12%伤害,优点是不像法阵那样需要耗费施法时间也不受站位影响,并且玩家可以把高伤害的技能留在16% 20%加成时施放. 所以实际提升在14%左右.         
      评星:囧囧囧囧         
100级天赋               
   [热能真空]:冰枪术可使冰冷血脉效果延长2秒,最多延长到30秒.            
      配合水流喷射以及寒冰宝珠可以让冰脉的总时间延长1倍左右.相对于一个100级天赋来说还行.另外这个天赋搭配冰脉雕纹时效果会打折.因为冰脉雕纹使急速变成了溅射效果. 不过对于另外两系来说这列天赋就是渣了.         
      评星:囧囧囧         
   [幻灵晶体]:CD60秒,在鼠标指定位置召唤一个持续10秒的幻灵晶体,攻击晶体可造成额外30%伤害,当晶体受到伤害时会立即AOE由8码范围内敌人分担.            
      释放幻灵晶体不占用GCD并且自动切换目标到晶体上,缺点是晶体持续时间太短,经常8 9秒时就无法利用了.并且晶体期间目标跑走就无效了.不过这也无法阻碍他成为冰法最强天赋之一.         
      预留1层寒冰指和1层冰冷智慧, 然后丢寒冰宝珠接幻灵晶体,上寒冰炸弹 然后就只管冰枪冰枪瞬发霜火箭无限扔了,快结束没有瞬发了就寒冰箭接冰枪(即使是没有寒冰指的冰枪).         
      这个爆发期间由于双目标的存在,寒冰炸弹造成180%伤害,冰枪术冰刺造成180%伤害,寒冰宝珠等AOE技能造成230%伤害,其他技能造成130%伤害.         
      评星:囧囧囧囧         
   [彗星风暴]:CD30秒,召唤7颗彗星攻击目标,由4码范围内敌人均摊. 7发彗星总伤害相当于2发寒冰箭的伤害.            
      暴雪你确定这是彗星不是雨滴吗? 彗星的伤害只有那么一点而且还是分担的? 你能相信一个100级30秒CD的技能伤害只比         
      笔者觉得这个伤害再乘以10也对不起100级天赋的位置.         
      评星:口
推荐天赋:
15级 隐没或浮冰
30级 操控时间
45级 冰霜之环或随意
60级 强隐或春哥
75级 寒冰炸弹
90级 镜像或咒术(如果镜像被削的话)
100级 幻灵晶体或热能真空(目标移动非常频繁的战斗)
 
 
冰法属性
急速:100点急速等级提高1%急速.
精通:110点精通等级提高1精通.冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率. 每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了.
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%.
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射.对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗. 另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的. 溅射会判断两次, 也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果.相当于溅射的价值提高了2倍. 
 
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%.也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%
暴击:要求的数值只比急速高10%. 并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍.
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了. 假设暴击伤害加成是100% 满BUFF暴率20% 每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害 ,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36% 伤害提升也是0.7575%. 因为冰冻目标倍率提高0.5倍外加50%暴率.就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的.
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能. 全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能. 也就是说100点全能等级提升0.712%. 
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射. 相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0.909%. 如果面板有30%溅射, 再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害. 冰法溅射价值额外提高5%. 相当于100溅射提升0.838%伤害
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通) 霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成) 
100点精通等级提高1.818%冰法精通, 也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8% 提高到(28%*36.818%)=10.31%. 提升了0.51%. 如果不用镜像,提升大约有0.63%
 
不考虑冰冷智慧的话
溅射=急速>暴击>全能>精通(非镜像冰法)>精通(镜像冰法).
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧. 原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多. 结果寒冰箭触发率还不到10%. 这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了.
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射, 瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%. 也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍.DPS相当于寒冰箭的384%. 
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了.10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%. 这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹. 最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右. 也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害. 也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升. 算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%. 
 
综上 冰法的属性优先级大致如下
溅射>急速>暴击>全能>精通(非镜像法)>>精通(镜像法)
大致属性价值
溅射:130 急速:100 暴击:91 全能:86 精通(非镜像法:)76 精通(镜像法:)61
注意1:以上属性的价值是受到面板属性变化影响的. 打个比方说 0暴击的时候1%暴率提升1%伤害 50%暴率的时候1%暴率提升0.67%伤害. 50%暴率 0全能的法师, 110全能提升0.846% 远比110暴击的提升高.
注意2:因为没有使用软件计算,所以以上会有误差. 
 
冰法的DPS可以领先其他职业10%左右 随着装备的提升以及套装效果的存在,这个差距可以继续拉大. 我想造成如此因素的主要原因就是以下几点
1,寒冰炸弹的多次高伤害爆炸效果, 要知道一次寒冰炸弹的爆炸伤害和是火法活动炸弹的两倍(当然活动炸弹被玩坏了)
2,镜像的高伤害
3,溅射对冰冷智慧的额外加成.
4,幻灵晶体对于冰法的双目标效果
以上4条如果缺任意2条,冰法的伤害就正常了.

 
冰法输出循环
起手爆发 [镜像]接药水 然后[寒冰箭]接[水流喷射] [寒冰箭]2+寒冰宝珠+幻灵晶体+寒冰炸弹+冰冷血脉+冰枪术霜火箭XN 幻灵快结束时没有瞬发的话就寒冰箭接冰枪术.
1分钟小爆发 预留1-2层寒冰指和1-2层冰冷智慧. 寒冰宝珠+幻灵晶体+寒冰炸弹+冰枪术霜火箭XN 幻灵快结束时没有瞬发的话就寒冰箭接冰枪术.
2分钟小爆发 镜像术尽量配合饰品或其他BUFF
3分钟小爆发 在1分钟小爆发的基础上增加冰冷血脉
6分钟大爆发 和起手爆发一样.
平时输出 用瞬发霜火箭和寒冰箭攒寒冰指,冰冷智慧触发后最好第一时间用掉除非你不准备放寒冰箭. 当寒冰指攒到2-3层时释放寒冰炸弹然后冰枪XN.然后继续攒寒冰指,在寒冰炸弹结束前有多少寒冰指就用掉多少寒冰指.
关于水流喷射的运用.最好提前用光寒冰指, 读条寒冰箭到一半时使用水流喷射,再读一个寒冰箭,这样就积累了2层寒冰指.
关于寒冰炸弹的使用. 在有2-3层寒冰指后对目标使用寒冰炸弹然后丢冰枪术XN 触发N次爆炸,寒冰指用完后如果有水流喷射就进入水流喷射的运用环节,在寒冰炸弹结束前用光所有寒冰指.
冰冷智慧要不要留第二层. 除非你在有1层冰冷智慧后只读一个寒冰箭而不再读第二个寒冰箭,否则瞬发霜火箭尽量不要留. 因为你经常会碰到2层后又触发1层浪费的情况.
2层冰冷智慧和3层寒冰指先用哪个? 当然是先用寒冰指了,因为冰冷智慧会触发新的寒冰指.


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