神圣牧师依然感觉还是传统的强大,HPS能力不错,而且6.0版本明显感觉不缺蓝。新治疗术拥有原来强效治疗术的治疗量和治疗术的蓝耗,所以神牧早期的5人就不会出现OOM的难看局面了。

很多技能有读条了,例如瀑流愈合,原先的一些移动治疗法全部要改了。新版本允许多个愈合,配合洞察和神牧最后一层天赋,如果光环掉血,神牧的愈合作用肯定不错。

开荒期神牧肯定有一定作用的。

戒律牧师就比较尴尬了,绿字加血很少,而且没有恢复没有连接命运和护壳不能共存,这实际砍了挺大一刀。持续能力也没有优势。戒律基本上就是战略意义了,针对一些特定伤害节奏的BOSS还是可以的,普通无规律不好刷。没有了苦修救赎以后,救赎的治疗量也是打大折扣。天赋出的另外一个盾治疗,感觉很鸡肋,要读条,如果坦克满血可以用一下,如果缺血肯定是治疗术,打个5人几乎也没用几次。

其实这么改倒也算是给戒律了一个明确的地位。有用可用但是不能完全取代其它治疗。


另外这次天赋系统神圣戒律都还挺有特色,可细细研究一番。