魔兽科普:武僧溅射的含义
2014-08-03 21:43:48 作者:荆天明 来源: 浏览次数:0
摘要:首先必须对这个充满歧义的翻译做一个简单的扫盲,国服目前翻译框架内的“溅射”其实是最早被提及的“多重打击”这个效果,目前繁体中文版被翻译为“雙擊”,这个一听就很有鼠标点击范的名字其实比国服的“溅射”强很多。
溅射
首先必须对这个充满歧义的翻译做一个简单的扫盲,国服目前翻译框架内的“溅射”其实是最早被提及的“多重打击”这个效果,目前繁体中文版被翻译为“雙擊”,这个一听就很有鼠标点击范的名字其实比国服的“溅射”强很多。官方要是能改那自然最好,改不了的话,这个翻译对新手产生的困惑在WOD开始时必然会成为日常的。(顺便我个人喜欢追击这个两字称呼)
这个属性的实际内容如同“多重打击”的字面意思一样好理解,分别用最古老的最近的游戏内效果对应的话,就是风怒/SOO饰品特效,当然效果加成上做了调整,目前的效果是每次数值伤害都进行两次判定,每次判定可能造成等同于多重率的概率制造一次30%的伤害,此伤害可以暴击,但不继承诱发其的基础伤害的暴击。
乍一看这个属性和暴击其实也差不多,实际上它和暴击的收益率也是近乎相等的,通过在一次攻击中或然的产生额外的效果来提高伤害和治疗的输出量,那么为什么会加入这么一个看起来重复的属性呢?
除了直观的制造一个新属性提升伤害以外,我觉得最大的意义是分担暴击属性日益增长的冗余附加能力。这里就要对比急速和精通这两个同样地位的副属性了。急速这个属性本身没有波动收益率,定量的急速在相同的场景下效用是必然的,也就是说,这个属性不适合作为洗面奶属性使用。而精通的优势是所有专精的多变性,同样因为没有同一化的收益能力,这个属性也不适合作为洗面奶属性。而最早的洗面奶——命中率已经随着必然被堆满逐渐退出历史舞台了。在这种情况下,暴击就变成了唯一的一种随着装备收益增长能够去诱发“击中时可能”这个属性,这个方向的典型就是火法。
于是溅射这个属性就横空出世了,几乎就如同第二暴击一般存在的溅射,完美的承担了一大部分击中时可能的任务,并且有其自己的优势:溅射的判定是两次的,因此获得相同的额外伤害,溅射的发生次数要频繁的多,更适合作为平滑的“击中时可能”特效的承载者,然后迅速的,大量的此类特效开始由溅射承担。
然后是关于武僧在溅射上的利用
作为一个新属性,暴雪在很多方面都是力推溅射的,这个从风行的套装效果就可以看出来,本来完全可以使用虎眼酒开启时每层提高暴击伤害,其实这根本没区别,但是还是使用了溅射伤害增加,这显然是推一下溅射这个新属性。
溅射的机制上面也写了,比如100次攻击30%的溅射率也就是49%几率不触发,9%几率触发2次,其余42%触发一次,也就是每1%的溅射率在100次中实际产生2次触发。
然后数值化一下溅射这个属性的描述,目前来说溅射和暴击的比例是3比5,也就是提高1%效果需要3份溅射等级但是需要5份的暴击等级,再简单点说,5%溅射等于3%暴击,不考虑其他属性来计算的话可以发现,这两者的增幅都是3%的伤害,所以没差。
另外关于小魔人对于溅射在鹤形态的问题,转换中使用一次溅射,不过我也不记得是溅射可以龙威还是龙威可以溅射了,总之计算一次,这点上暴击和溅射的区别是,暴击使得大治疗和大伤害是同时的,比如一次暴击的真气破,而溅射分离了偶发事件的同步性,但是最终的收益还是相等的。
因此最后回来看
酒仙,溅射对暴击就是疗伤珠对飘渺酒
织雾,溅射对暴击就是额外雾对额外茶
风行,溅射对暴击就是金龙鱼和金龙鱼(大概
不想看内容的拖到最后看三句话就可以了…
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