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德拉诺之王BETA武僧技能小探及木桩游记感受
2014-08-03 21:52:53 作者:magiccolin1992 来源: 浏览次数:0
摘要:写在正文前面的摘要 关于踏风,本文主要是介绍一些技能改动的小细节。关于酒仙,本版的前瞻贴比较少,因此除了技能介绍和撸桩之外(什么?酒仙怎么撸桩?请慢慢往下看),还会慢慢更新酒仙的一些感受。

写在正文前面的摘要 关于踏风,本文主要是介绍一些魔兽技能改动的小细节。关于酒仙,本版的前瞻贴比较少,因此除了技能介绍和撸桩之外(什么?酒仙怎么撸桩?请慢慢往下看),还会慢慢更新酒仙的一些感受。
 
正文开始
装备和属性的介绍
目前的100级测试服分为PVE和PVP两种,PVE测试服建号之后会给你一身不到600的绿装,出生点是 一个鸡不生蛋鸟不拉屎的地方 德拉诺的某处,至于具体是哪里,一心撸桩的我没有深究直接换服务器了
PVP服建号之后会给你一身660PVP紫装并出生在主城,并可以从2个测试服专有的卖萌大牛头身上购买同样是660装备等级的PVP装及附魔合剂药水等消耗品。这个装等大概相当于6.0的英雄难度(即现在的普通难度)水平。由于没了重铸,感觉装备属性非常难调整(抱歉我是CTM后没经历过之前的),配装的重要性大大增强。而且由于现在只能在项链、戒指、披风和武器上附魔,导致附魔的数字就变得很大,比如这样
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这数字比装备上原有属性还高了有木有!
项链和戒指上的数字略小,不过也达到了装备上原有属性的一半甚至一多半。比如这样
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不过这样看来,附魔可能倒是调整属性的一个有力工具。
   
简单配一下装之后,面板大概是这个样子(踏风)
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这里着重提几点中文翻译中的问题   :
各天赋的5%副属性加成的那个被动技能(就是酒仙获得暴击+5%,踏风和织雾获得溅射+5%的那个),实际上是副属性绿字等级+5%,类似于尾巴尖的加成,即只对装备上的属性、附魔和合剂、烹饪等有效,对基础暴击率、团队BUFF、猛虎连击等提供的额外暴击或溅射等均无效
溅射的中文翻译有严重误导之嫌。这是英文
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这是中文
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可以看出,中文明显漏掉了每次攻击可以有两次触发溅射的机会的说明。
   
整理完装备让我们来看看一些通用技能改动,就逐项的来说一说吧。这些之前要么是改动没提到,要么是提到了我没注意到,要么是改动提过了我觉得很有cooooooool
 
一、移花接木——坏消息总是要先说。移花接木现在只造成相当于治疗量33%的伤害。当然这个影响不大,但是现在的移花接木,踏风天赋下,满BUFF基础平加(无溅射无暴击不在虎眼酒中)只能加9000多,而我满BUFF约有26w多血,这么算下来也就是4%不到……对比现在可以当糖吃的移花真是一个天上一个地下啊。
 
二、白虎传承和帝王传承整合。现在白虎传承整合了帝王传承的效果,踏风和酒仙均可用,提供5%主属性和5%暴击。
 
三、魂体双分——这个是我觉得最coooooool的技能改动。强化魂体双分的文字介绍是:“魂体双分冷却缩短35s,并且魂体双分:转移现为瞬发”,但是现在的不光转移是瞬发,放魂也是瞬发。这就导致可以在移动中和在天上放魂和转移……至于怎么炫酷玩法请自行开发
目前踏风细节整理
关于踏风的问题,可以更多的参考泡芙的游记,这里仅说几点:
100级天赋个人感觉很强大。这些天真气破出尽风头,而飓风打击经过 [@kadhynga] 的测试也不很弱,至于屏气凝神则更是可以直接估算:相当于每90s提供大约16个真气,对比真气酒的45s给2气(即大约相当于真气升腾的10%能量回复速度加快)真是不知道强到哪里去了
目前有一个BUG…… [@随风一跃] 在游记里提到
而且虽然6气=一层酒,但是如果一直打3+气真气破,配合pvp四件套的虎眼酒延迟7秒效果,基本上660装等不堆精通全程覆盖虎眼酒…
但是经我测试,6气一层虎眼酒还没有实装……也就是说现在还是4气一层酒
大概我们想的太美好了吧
还有,3+气的真气破送的酒也享受精通加成

说完踏风我们来聊聊酒仙
一、引人注目的改动
由于在WOD中,人物生命值完全与耐力成正比,1点耐力提供60点生命值,因此为了和现在平衡,强化磐牛式使得磐牛式的耐力加成提高到40%。看起来很强大,其实跟现在的效果差不多
金钟罩现在有2层充能,飘渺酒躲闪几率被强化到35%。之前有传言说可以叠加到30层,经测试并不能或该功能未实装。
新版复仇(现在叫坚毅)
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除了受之前所受伤害的影响之外,还受耐力加成。(以后再也不会有人说耐力没有减伤自疗收益了!)
简单的线性回归显示,耐力对坚毅的加成基本是线性的,每1000点耐力可以提高1.5%左右的坚毅百分比。
不过经 [@ztcztc1] 童鞋提醒,查了一下蓝贴的坚毅机制,里边提到,伤害提供的坚毅百分比,是平均伤害/耐力,所以耐力提高反而在高压下会降低坚毅加成……看来我想的太美了么忧伤
二、酒仙的100级天赋
灵魂之舞天赋(就是法术醉拳那个),显然只在特殊的场合有用,一般的酒仙应该在真气破和屏气凝神里考虑。
 
我们先不考虑天赋对dps的影响,单单从生存的角度来看一看这两个天赋的作用
真气破的中文说明是这样
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但是经实测,4气破的中文说明有误,并不是将化解的伤害AOE,而是将1+气的伤害(即真气破本身的伤害)AOE(话说今年暴雪的翻译都是临时工么)。
真气破可以简单粗暴的提高气的利用率。比较一下同样消耗3气的真气破和幻灭+活血酒,真气破会额外得到2秒的酒醒入定。因此以2真气约等于6s酒醒来算,真气破可以提高约20%的真气利用率。至于1气气爆和四气气爆则更多的带来是dps上的提升,尤其是4气气爆,aoe伤害比醉酿投还多将近2/3。   
 
而屏气凝神天赋则提供了相当夸张的真气数量。90sCD,10s无限真气,意味着如果最大化作用可以打出10个幻灭踢+持续时间内无限活血酒。也就意味着在屏气凝神CD的80s里,只需打5个幻灭踢即可覆盖酒醒,剩下的真气全可以用作活血酒或是开罩子,其收益是相当夸张的。
以0急速计算一下,正常循环在90s内约可以打出(90*10)/40(打出的攒气技能数量)+90/8[醉酿投获得的额外气]=33.75气,而一个屏气凝神便可以至少提供18到20气,相当于增加了将近2/3的真气获取量!这个数字真是……哦。
当然,实际扛BOSS中我们是不是需要这么多气先不论,在点了这个天赋后完全可以放弃急速。而且这个天赋效果目测和T17的效果相性非常好,配合4T17和真气酒,每90s就能获得最多50s的飘渺酒,这样又可以压低暴击,主要堆砌精通,大量的真气所带来的大量活血酒也不会让高醉拳有威胁。
 
比较一下,真气破和屏气凝神的作用,单从提高真气数目和利用率的角度来开,屏气凝神几乎是完胜,而且屏气凝神和现在的常规循环很像,亦可遵循2气40能量原则,不像真气破,打一下就几乎要打空气槽,不方便留气。开荒时生存有压力可能更多会选择屏气凝神,等farm了或是团队DPS吃紧时可能会选择真气破,毕竟真气破的伤害要高出一大截。
三、出发,撸木桩去!
在我登陆测试服之前就看见过这样一篇文章
[大屁股熊单刷木桩游记]
这里边提到
测试服提供了一种特殊的木桩,模拟一个boss,可以打人,还会放技能(当然是测试服only正式服就不要想了)
可以让各种坦克去 找虐 测试
 
坦克木桩有4种,分别叫 Week Tank Dummy, Dungeon Tank Dummy, Raid Tank Dummy, Mythic Damage Dummy
其中Week Tank Dummy是5个一组,模拟小怪,有一些Raid Dummy会带2个Dungeon Dummy,模拟带add的boss
木桩附近还有一些盆子,点一下就可以上齐全套buff
碉堡了有木有!真是方便广大群众赞同
于是我搞了搞装备就准备去挑战木桩!
根据之前的思路,先选择屏气凝神天赋,尽量压低急速,堆高精通。本来想第二属性选择溅射可是装备上暴击太多了,就变成了精通>暴击>溅射>全能>急速的配装,选用精通的合剂烹饪,满BUFF下面板大概是这样的
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话说烹饪合剂效果真是好顶赞,一共就2600+的精通,团队BUFF给了458,合剂烹饪加起来给了525(我没找到强效版的,要不可以给650),这就占了一小半……
搞定装备,这就出发!
 
熊的那个贴子里提到,弱鸡小怪毫无压力,5人本BOSS也直接跳过,Raid的BOSS有些压力,神话BOSS不开技能5秒躺。虽然那个帖子是好久之前的,不知道现在版本更新之后木桩能力有没有变化,但是——在这些真正的“木桩BOSS”面前,武僧表现怎么样呢?
弱鸡小怪直接跳过,我们先来挑战一下5人本BOSS
 
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这是一段典型的战斗记录,平均坚毅在40%到50%浮动,醉拳在3k到10k浮动,BOSS平砍一下约2w,也就是生命值的5%左右。
看起来很低是不是!
但是移花不暴击也就不到5%的血,一颗珠子不暴击加不到1%,金钟罩吸收量也不到5%,真气波加的稍微多一点能加个15%的样子所以虽然BOSS打人就像挠痒痒,但是如果脸不好在两个真气波之间被挠脸挠得多一些,最后还是会被它挠死……
 
然后我们去打一打Raid木桩看看
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啧……伤害几乎翻了一番,坚毅也到了100%上下浮动,醉拳嘛反正我真气多随便解
不过加的还是没有BOSS打的快,不开壮胆酒坚持大概40s左右就躺了,开壮胆酒可以多坚持个壮胆酒的时间
现在的金钟罩就是纸,100%坚毅下,一个金钟罩吸收也不到10%,BOSS碰一下就破,真是有愧于我传统中华武术之名
移花接木被大砍之后回血也不忍直视,难道要靠堆溅射出小绿珠珠(现在是小黄珠珠了)来提高自疗能力么
 
接下来我们作死挑战一下神话木桩,玩一玩是男人就撑过20s的游戏!反正BOSS只有物理伤害,开了壮胆酒80%的醉拳还怕撑不过去!
 
这个超强打击是咩啊!
又打了两次才发现这个,BOSS每12s左右会读条对当前目标释放一次约26w的暗影伤害,同时提高自己的5%伤害可叠加
第一个26w好歹用将近满血+壮胆酒扛过去了,第二个第三个你叫我怎么办我点的躯不坏起手拿去接BOSS了
12s一个的暗影伤害除了散魔功和禅悟你还想让我怎么对付他,拿吸收量4w的罩子么
不过好歹算撑了30来秒了算是达标了吧

不是总结的总结
最后稍微总结一下初步测试的感受:
通用
强化魂体双分好顶赞!
移花接木好惨哭如果说现在能当糖用,那将来也就剩个糖纸了忧伤
踏风
100级天赋好顶赞
5%溅射加成只加成绿字,不加成猛虎连击和团队BUFF的5%,酒仙的5%暴击加成同理
6气一酒未实装,仍是4气一酒,导致现在测试服上攒酒偏快
3+真气破送的酒享受精通加成
酒仙
耐力加成变了但实际和现在差不多,金钟罩有两发,飘渺酒现在是35%效果
100级天赋好顶赞,降低急速的要求,可以预见,配合4T17爽翻天
武僧的自疗惨不忍睹,移花接木小圣疗已废,金钟罩已改名叫纸裤衩,即使小伤害Boss也很有可能被挠死
慈悲庇护移除后武僧非常缺乏应对BOSS大伤害魔法技能的方式,仅剩散魔功和禅悟(禅悟还得提前留GCD),金钟罩完全无力,即使是挑战神话BOSS,插雕文能吸收10%+已经是谢天谢地了


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