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德拉诺之王6.0圣骑士部分改动汇总
2014-08-03 23:17:15 作者:尛掱冰凉 来源: 浏览次数:0
摘要:6.0并不存在圣印之舞(审判不消耗圣印),想来暴雪是不想给骑士增加操作难度。
   
6.0并不存在圣印之舞(审判不消耗圣印),想来暴雪是不想给骑士增加操作难度。其次现在还在早期测试阶段,楼主也没有进行团本的测试(万恶的多人共享账号,导致并没有太多的测试时间)各类设计和数值很有可能会进行进一步调整,因此仅供参考和预览,实际情况请以正式上线时为准。(楼主也被人忽悠了好久- -真以为6.0要跳圣印舞了)
 
1.1  6.0的新增雕文 
炽热防御者雕文 - 炽热防御者不再提供伤害减免效果,但如果该技能的效果在持续时间结束时还未触发,则冷却时间将重置至60秒。
奉献者雕文 - 奉献的效果现在将会跟随你移动。
神恩术雕文 - 神恩术开启时,所有技能的法力值消耗降低25%,但该技能提供的治疗加成降低50%。
解放者雕文 - 对除自身以外的目标使用自由之手时,其冷却时间减少5秒。
自由之手雕文 - 自由之手现在能够立即使目标身上的所有使其无法控制角色的效果的剩余时间减少25%。此外,在10秒内对该目标所施放的使其无法控制角色的效果的持续时间也会减少25%。
审判雕文 - 审判的射程提高10码。

1.2  整体改动
首先当然是属性压缩,500装等只有7万左右血量,装备加的属性都只有几十点,伤害和治疗数值当然也是大幅缩水,如果你习惯了大数字,在6.0的一开始你可能会不太适应。
其次就是技能的精简和次要属性的改动了。有很多多余/不多余的技能都被移除或者整合了,不过实际上平时主要用到的技能都没有太大的改动。而次要属性方面,命中/精准和躲闪/招架都被移除了,所以你再也不用担心这些属性了。
然后是技能加成,6.0简化了技能加成模式,现在技能只受到武器伤害,攻击强度和法术强度的加成,不再有基础伤害和基础治疗,加成公式基本上也是固定百分比加成,使得技能加成变得更加直观,技能实际造成的伤害和治疗与技能说明文字的差距也明显缩小了。
其余的方面实际上改动并不大,相对于某些职业和专精的大幅修改甚至重做,圣骑士的三系专精并没有太大的改动,玩法也没有特别大的变化
圣印 现在不再消耗法力值了。
洞察圣印 现在不再提供法术急速加成。
致盲圣光 被移除。
复仇之怒 现在是惩戒系和神圣系专有技能。
虔诚光环 现在是神圣系专有技能。
远古列王守卫 现在是防护系专有技能。
拯救之手 被移除。
忏悔 施法时间增加到1.8秒。
超度邪恶 施法时间增加到1.8秒。在PvP中现在持续6秒(从8秒下调)。
怜悯治疗(处决宣判治疗版) 现在会在一开始造成爆发治疗,然后造成效果随时间递减的持续治疗(与原来相反)。
永恒之火 持续治疗部分与神圣能量的关联进行了改动,现在消耗的神圣能量层数将决定持续治疗部分的持续时间(之前是治疗量)
防护和惩戒
正义之锤 现在对主要目标造成50%武器伤害的物理伤害(从15%上调),但不再对主要目标造成神圣伤害。
防护
圣光守护 现在也会使荣耀圣令变为瞬发。
闪耀保卫者(新) 被动,你所受到的所有治疗都有等同于你的多重打击数值的几率触发闪耀保卫者,对你造成相当于触发此效果的治疗的30%的治疗。
荣耀壁垒 现在只影响永恒之火的直接治疗部分,不再影响持续治疗部分。
庇护 现在也会使目标招架你的攻击的几率降低3%。
惩戒
圣光之剑 现在也会使荣耀圣令变为瞬发。
异端裁决 被移除。
战争艺术 被移除,效果整合到驱邪术中。
圣洁光环(新) 一个被动的光环效果,可以使圣骑士及其周围100码内的盟友的多才多艺提高3%。
勇者审判 和其物理易伤效果被移除。惩戒系的 审判 现在默认可以产生1层神圣能量。
神圣
额,这个。。。以后再更。。。
 
2.1  防骑改动
躲闪和招架被移除,力量转换为招架的比例降低。
爆击现在1:1转换为招架,每1%的精通可以使攻击强度提高1%。
防护系不再有复仇之怒和虔诚光环。
格挡在100级时可以使受到的伤害降低40%。
新增天赋:神圣之盾(被动)
使你的格挡几率提高10%,并且可以格挡法术。成功的格挡会对攻击者造成X点神圣伤害。
 
2.2  惩戒骑改动
异端裁决被移除。
惩戒系不再有远古列王守卫和虔诚光环。
许多技能的伤害都进行了调整。
新增天赋:最终审判
10码射程,瞬发,需要3神圣能量
为武器注入神圣能量,施展一次毁灭性的的打击,造成相当于280%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。(神圣伤害可以无视护甲)
 
2.3  奶骑改动
原谅楼主万年不奶回头有空再补充进来


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