在某贴看见关於新活体炸弹的讨论, 可是好像大部分人都不知道新活体炸弹实际会怎样. 最近暴雪大神 Celestalon 在美服论坛解答了大部分的疑问, 让我略作翻译吧.
现在 beta服 的活体炸弹有很多 bug, 包括:
1. 不能消失前补, 否则不会爆炸
2. 可以传染, 但时不时传染的新活体不会爆炸
3. 传染至已经有活体的目标是, 可以延长那个活体, 但又会出现不爆炸的问题
4. 注释出错, (75% 持续 / 37.5% 爆炸) 不是正确的伤害数字
这些都是 BUG, 不代表将来 WoD 活体的运作. 接下来我说的都是活体 WoD 中将会怎样. 下几个beta 更新中应该将会看到.
WoD 活体将会是基础时间 12 秒, 急速会增加跳数, 和其它 WoD 持续伤害相同, 将会有半跳效果. 爆炸不会受急速影响
WoD 活体不再固定1秒公共冷却(GCD), 和其他技能一样用1.5秒基础公共冷却(受急速影响).
和其它 WoD 持续伤害一样, 消失前补活体的话会有延长效果, 最高可达 12 * 1.3 = 15.6 秒. 还有, 伤害计算是用每跳/爆炸时间的角色属性数值计算, 而不是上炸弹时间的数值.
在最後 基础时间 最後30%, 亦即 最後3.6秒 补炸弹的话将会引发爆炸
活体数量基本是没有上限. 可以用传染很快的为多目标上炸弹: 第一个GCD上活体, 第二个GCD传染至六个新目标, 如此类推.
传染和时间延长实际是如何互动, 已经问了 Celestalon, 在等答案:运气好的话他周一办公的时候会回覆吧
从测试中发现注释出错, 準确的伤害是:
1. 持续每跳 75% / 4 = 18.75% (不包括最後的半跳效果)
2. 爆炸是 37.5% * 4 = 150%
没有急速的话, 总伤害是 225%. 在 WoD 中, 以单GCD的技能来说, 这算是很高的伤害数字.
活体可以传染至水晶, 也会得到30%伤害增加. 爆炸的时候也会得到 "四连爆"的效果. 从 Celestalon 语气看, 有可能这是设计原意。
关於活体的资料应该就是这些了. 水晶和燃烧一起用也有一些有趣的情况