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蓝推汇总:公测应该快了?战士考虑移除姿态限制
2014-08-06 17:27:25 作者:esoyu 来源:多玩魔兽 浏览次数:0
摘要:鲁克哈玛和安祖的关系是什么?她的摇篮曲似乎暗示了一些矛盾?他们一起反抗塞斯,之后,鲁克哈玛创造了鸦人,象征着她的恩赐和安祖的狡诈,这就是矛盾所在。

宠物对战

小奶牛行动秘密通知:农民已离开窝棚。重复:农民已离开窝棚,结束通话。
指挥塔回答,指挥塔回答。允许小奶牛行动,请待命。
(注:两个设计师在推特上玩得挺欢,有玩家指出一个拯救奶牛的任务会奖励一头小牛宠物)


世界

鲁克哈玛和安祖的关系是什么?她的摇篮曲似乎暗示了一些矛盾?
他们一起反抗塞斯,之后,鲁克哈玛创造了鸦人,象征着她的恩赐和安祖的狡诈,这就是矛盾所在。

德拉诺里精神合剂没有了么?为啥?
是的,精神比其他次级属性更好,所有有精神合剂其他就没人用了,选择问题。

唉,这游戏满级后就只能打团本了么?
我们在世界地图内容上投入了大量时间,从升级到满级。满级游戏不i应该局限于副本。


公测

公布德拉诺上线的日期已经决定了,什么时候公测呢?
快了,公测应该不需要多少时间?(Bashiok)


上线时间

不打算来现场的亲们,来看看Ace剧院吧。
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阿什兰和阵营主城

阿什兰是类似永恒岛那样PVP和PVE融合的地区么?在上面找到PVE装备么?希望不要
不,阿什兰的设计不是这样

为啥一个只需要复制/粘贴的主城需要整10个月来做?
说到时间,其实制作时间比这个还长,你信么?

你们的时间怎么就不够了,暴雪不总是为了质量而跳票么
跳票也要考虑玩家这么多个月没有新内容可玩的心情吧,这是个艰难的决定。


玩具盒

删掉的道具可以通过任务找回么,或者建个新角色再做次任务?
我们会尽力而为的。


试炼场

试炼场有什么故事背景么?90级试炼场会随装等浮动,但其实没有调整,新的试炼场呢?
还没更新,我们要先做职业平衡,然后来更新试炼场。


职业


死亡骑士

我同意酒僧和战士需要加强,不过先把其他坦克砍砍如何?
削弱也在做。下个补丁里你可以看到"死骑一朝回到解放前"的呼声

那么目标就是让双持冰DK用湮没消耗邪符文,希望白霜来弥补差距?
是的,双持冰应该优先打湮没,不是凛风冲击和暗影打击

很好奇DK的现状,随着反魔法护罩/符文/冰打/活力分流的变动,冰DK是不是会更慢?意义何在?
这样说也行,只要循环正常,冰DK应该有足够的空余GCD来安排技能
从MOP前期,随着装备提升,这种节奏越来越快,最后导致了MOP后期的问题


为何DK有两种职责却没有会根据专精变化的天赋,法师这种纯DPS职业都有改变啊
因为不许要这种天赋,DK在坦克和DPS之间有很多类似部分,比如资源系统

一个灵打就够免伤么?血DK的免伤工具现在是史上最好用的状态
我记得被移除的只有亡者大军,而且不算免伤技能
对了,还有血虫,不过在团本里基本算是团队治疗了

需要更多不无脑的操作
明白!活力分流就是按照这种反馈调整的

我觉得灵打还是越多越好,让符文回复的更快可以强化近战的操作感
很难这样做,灵打的威力很高,是血DK太OP的原因之一。

基于玩家喜好,我们将传染更名为血液沸腾,还是血沸+传染效果

另外希望我们能交换符文分流和活力分流的名称,这样更对的上号

能让符文能量回复和随机效果挂钩么,比如溅射?成也随机,败也随机
不行,血DK的符文回复速度只能是平均每秒1点。

能让符文分流雕文使新的符文分流变为治疗效果么?我愿意为你们实测!
问题是DK已经有治疗了,因此这个雕文要么就是个陷阱,要么就是超级OP回血

不知道我理解对了没有,双手冰需要推迟杀戮机器来打湮没?让杀戮机器效果更有用?
是的

用灰烬冰河已经能胖揍对手了啊,我不明白为何还要加强
灰烬冰河之前没人用,胖揍对手用堕落十字军更好

"双持应该用冰霜伤害猛攻敌人"就是说双持在没有白霜的时候也要打凛风冲击咯?
正是

那个,这不是意味着选择死疽瘟疫肯定会降低DPS了么?
1.我不认为;2.这个在伤害调整阶段就可以解决。

双手冰应该用堕落十字军或者冰锋符文么,看德拉诺天赋感觉双持也受加成啊
堕落十字军。我们会调整这个德拉诺天赋的。

很好,数据不错。DK多了10%合理的空余时间。这样就不会GCD不足了
还有不要看到死疽瘟疫被削弱就觉得天要塌了,砍它就是因为它太强了,这还是没有暴击(也许还没有溅射)的前提下。正在修正,砍一半伤害正好。


德鲁伊

塞纳留斯的梦境一般都和治疗之触一起用,为啥不做成被动效果?
很难做,否则对鹌鹑就成必选天赋了,对治疗之触也有强化
所以,新的效果还是让你有治疗之触,不过会自动选择目标

是么,迅捷的目标有限制,没HOT效果也降低了,瞬发其实没啥用……
如果你觉得瞬发和手动效果无关紧要,那么你可以选疯狂生长

很多人都喜欢雄鹿形态啊,不管能不能飞。
你想雄鹿也可以,这个技能是分开的。

猫的痛击只有50万,熊的痛击有160万,我测过很多次了
不是我不相信你,不过这无法说动我增加熊的痛击技能。

问个艾露恩之触的问题。这个会严格按照服务器时间来转换么



猎人

我的意思是掌握射击大师和稳固集中间的加成,感觉射击大师没什么用
明白,射击大师没啥意思,所以移除了,取而代之的是让瞄准射击成为主要集中值消耗技能,因此还配上了对应天赋来加深输出深度和复杂性,不过我觉得猎人的很多天赋最后都成为了卡CD用。不过,集中射击在这点上很不错,虽然不是人人都喜欢。

问个射击猎的问题,狙击训练可以让DOT触发个加速效果么
没的

生存猎的循环是怎么回事?让集中值不低于某个水平,荷枪实弹有内置CD么?
荷枪实弹没有内置CD,存集中值主要用来爆发

看到这里我都要哭了
<幽灵狼没有承认你,依然双目无神地盯着旁边的墓地>
<兽王>倾上去,抚摸狼的耳背

BuA0pgUIcAEWYXE.jpg large.jpg

:)
还没有制作完成,这个只是故事的开始恩


我不想看到10来个猎人蹲这里等刷新啊。
这个是个人的,不会蹲点/抢怪
那跨服区域的稀有宠物会有改动么?提高点刷新率?
大灾变里就改过了,后来只提高了75%



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