法师
前面说过了,奥术强化不是6秒,是12秒,也不会降低蓝耗
没说这就是完美平衡后的结果,这不仅仅是平衡问题
好啊!感谢,另外彗星风暴呢?
难改,不知道冰法还需不需要更多触发,感谢你的反馈
幻灵晶体真的没有大家想象中那么强,主要是插件计算问题,插件计算是+160%,实际只有30%
感觉奥术宝珠没有幻灵晶体强啊,差不多是一个奥弹的水平。
奥弹还要减去急速。不过可以和奥弹一起打不是很好么
一般你都能让时间延长到12秒,抢时间的操作更有意思,而且这个效果可能随机触发;欢迎大家的反馈。
武僧
酒僧机制继续调整啊,自疗能力完全赶不上其他坦克。
适当使用的话,移花接木是非常强大的(至少理应很强大,测试服里效果太弱了)
金钟罩和符文分流都是用来免伤普通近战伤害的么?不是用来免掉无法招闪的技能?
用法有很多,大技能,持续技能都可以,有时血线太低也可以开来保命,有时用来给自动攻击减伤也可以。
对于治疗而言,就是应该用在循环里开
这个只有30秒冷却时间,依然是很重要的免伤技能。武僧都知道金钟罩的重要性
测试服酒僧问题怎么解决?等平衡调整就迟了
嗯哼,下个版本对酒僧就有调整(OP的坦克也会削弱)
复苏之雾和振魂引主要败在随机性太强了
那么你应该喜欢让效果可控的天赋
好吧,复苏+碧玉+振魂引可能治疗到未受伤目标,6目标的限制有调整?
振魂引会治疗身上有复苏之雾的*受伤*目标
振魂引有改动么?增强一点如何?
振魂引是一个有上限的技能,更稳定,复苏覆盖率越高越有效
除非复苏之雾增强,不然灵龙式用这个技能有何意义?
复苏之雾有很大的增强,用振魂引来覆盖群刷也行
好吧,我觉得让迷雾之池提高复苏25%治疗量如何?复苏之雾效果太低 900点一跳啊
这个我们也在考虑,不过大概是不会加进去的,900一跳,1发有36跳,感觉还行。
插雕文后恢复12秒 7K8治疗 *3(3恢复=1复苏),感觉复苏还没一半强呢
3恢复=1复苏是哪来的数据?肯定不对的
迷雾之池不会提高治疗量,我们为何要选这个天赋?奶僧都要做冷板凳咯
当然会提高治疗量,2次额外的复苏之雾,不用消耗额外GCD,更重要的是让你的复苏之雾更灵活了
这个天赋很容易被误读,主要意在提高灵活性,同时也可以多复苏之雾覆盖,多一点治疗,但是效果并不高。
圣骑士
盲目之光作为天赋回归真不错,制裁之拳没这个好啊,能为挑战模式做个击退效果么?
不行,只有目前的基础效果,瞬发
炽天使按照这种前期效果进行平衡,等资料片后期会不会变得太强?
嗯哼,这个我们会关注的。
没有无私治愈了,惩戒骑的辅助只剩各种之手了呀
怎么会,无私治愈的效果只相当于鹌鹑的丛林之心而已
这样1分钟1手相当于2.5%的DPS损失
这样算:每分钟一般40个技能,算急速就是40-50个,1/45=2.2%, 这是满GCD的情况,而按照目前来看,惩戒骑的GCD利用率只有85-90%,而且每个GCD的输出也是不等的,圣手也不会像驱邪那样一定用在循环里,更不是圣殿骑士的裁决,最多让圣裁推后一个GCD,并不损失GCD。更重要的是,你的大部分伤害招出不误。比如自动攻击和谴罚。总体而言,大概是0.8%的DPS损失。
1,我们估计在你最大化输出时也不会用无私治愈;2,损失的是4%,不是10%;3,牺牲之手一般用在坦克需要的时候,DPS损失低于1%
测试服里用惩戒骑在猎人BOSS上测试,感觉AOE弱了好多啊
是的,测试服正义圣印调的太低。虽然不是很确定,但伤害应该会起来的。
最终审判在正义圣印下应该会带来50%的顺劈伤害,这意味着比神圣风暴更高。感觉惩戒骑A不起来了
下个补丁里会改的,最终审判应该会使下一次神圣风暴伤害和范围翻番
惩戒骑怎么才能强一点呢,MOP无论是PVE还是评级/竞技场,都没有带惩戒的必要啊
惩戒一般都没有防骑和奶骑重要,不过PVP的问题我们会关注的
打个岔,防骑和奶骑主要是团队技能好
不尽然,惩戒骑的大技能效果近乎翻番,但是大多数情况还是防骑奶骑更吃香
你觉得圣骑切圣印输出没什么问题么?
对于只有天赋才会带来的输出变化,我觉得没问题;对于AOE或者单目标输出切圣印,我也觉得没问题。
盲目之光的变动什么时候写进补丁说明里?惩戒瞬发,奶骑读条
都是瞬发
最终审判是技能说明出错了么,伤害和圣裁没区别啊
首先,这个技能是神圣伤害,所以即便和武器伤害相等,威力也会大很多
你理解错了,圣裁打9千,最终审判说是打22000,结果还是9000,我这里有战斗记录
澄清:是的,这个是实际情况;应该是BUG,伤害应该和技能说明相符,不过其实也是故意这样安排的。
另外,测试服里很难分辨技能的对与错,调整方面有待进行。
牧师
从设计上看,暗牧只能从噬灵瘟疫上和吸血鬼拥抱上取得有实际效果的治疗量么?还是说只是难以设计?
还有盾哦,吸收也是治疗。不过这些都会损失DPS,正常的。
盗贼
移除无休锋刃是不是有违战斗贼的设计?这个效果可以让战斗贼输出更平缓
呃,无休锋刃没有被移除,只是合并到无情里了,现在无情出了BUG应该是,有待修正。
速度爆发能量提高到20了
我们明白玩家的担忧,这个技能确实需要比较明显的消耗。
下个补丁里将提高到25点。
萨满
闪电链的数值调整有点意思,熔火大地和其加成如何(1个目标,1个熔火大地,或者是1次闪电链1次熔火大地)
啊,我们也在考虑这个,正在衡量纯单目标输出时的影响
开发者对地震术究竟是如何考虑的,没人用,伤害太低……
伤害太低是个问题,这个技能应该比较难用,但是用的好应该很强
战栗图腾改动后,图腾生命值能提高点么,作为补偿,不然连小动物都可以打掉这图腾了
雕文就是这样用的
地震术不触发熔火大地,设计么,还是疏忽?
bug
激流雕文效果如何?激流改动后插雕文效果更弱了
不会的,如果你选择元素回响,就不该插激流雕文。
有趣,5目标闪电链的DPS比3目标闪电链+地震高那么一点点。
这个和下个补丁的调整有关,熔火大地会使地震术伤害提高2%/每精通
术士
德拉诺里60级天赋的代价是不是有点高了?爆燃冲刺在团本里有点用不起
我们正按照这个强度在调整,爆燃冲刺的伤害现在是可吸收的了,对应灵魂榨取
爆燃冲刺和无拘意志的生命值消耗会随着血量上调而上升么
这个我们在关注,目前没计划
目前在测试,会根据结果调整,爆燃冲刺可以被吸收是很重要的改动
恶魔重生被移除了?
是的,这个影响很小,反正都可以用恶魔怒气瞬发召唤
战士
不如砍了毁灭打击,让防战雷霆一击无CD吧
不行,不过复仇可以考虑,3目标顺劈,相当于心脏打击。
在魔兽里,3目标攻击和无限目标区别不大,所以都效果合并了
我觉得猝死的文艺在于让武器战的怒气消耗更快了
猝死对武器战不会消耗额外怒气
狂怒旋风斩雕文存在的意义呢?和小雕文一样,但不仅不改善操作,还让操作更混乱了
德拉诺里可能没意义了,MOP里主要解决背对目标AOE的问题
当然也不是肯定的。你在输出的时候可以切防御来拉点小怪,或者坦克死掉时救个场
非防御专精的战士虽然不是好坦克,但至少能帮治疗拉个怪什么的。
猛击呢?需要战斗姿态么?补丁说明里没写
类似巨人打击,需要战斗姿态
难道不是移除所有姿态限制了么?
上次的补丁说明有这个意向,不过有待决定。我们还在修正细节。反正,姿态对战士应该不是个事,但是在切换姿态时也应该有区别,但不应该改是"换姿态,开技能,切回去。"
所以目前让武器和狂暴战能用毁灭打击,复仇,盾牌屏障,不过嘲讽还是需要防御姿态。
为啥盾牌格挡有2层充能,1层持续效果不好么,这样也不用去操心了
让盾牌格挡的持续时间更长,增加灵活性,存格挡在更需要的时候使用,缓冲大技能冷却时间。
顺便操作技巧也更高
盾牌冲锋的buff是不是不能叠加时间(不像盾牌格挡)
是的,永远不要连按2次
猛击这一层,为何不是武器战必选,其他天赋还会调整?
是的,有待调整