[圣骑士]英雄悬槌堡克拉戈防骑初探
2014-08-07 22:32:46 作者:wedylee 来源: 浏览次数:0
摘要:这个BOSS是个时间轴固定到不行的boss,有点类似现在的黑索,具体来说有以下几个技能:
这个BOSS是个时间轴固定到不行的boss,有点类似现在的黑索,具体来说有以下几个技能:
1、BOSS开场就有一个吸收1200W左右的魔法盾(吸收所有魔法伤害,包括神圣伤害等) ,在盾持续期间叫做P1,而盾一旦被破,BOSS就会到场地中央跪下来充能,称为P2
2、在P1期间,BOSS随着时间的增长,伤害会增加6%,可无限叠加。
P1主要的技能有:
火焰:全团10秒内,每秒掉1W1左右的血,效果结束后对7码内盟军造成11W伤害
冰霜:在当前T位置放一个冰球,造成8W左右的AOE,并且减速全团,越远效果越不明显,大概是85%和20%的差别
暗影:吸收全团每人17W治疗
奥术:给当前T上100%的物理易伤,并且每0.5S在当前T位置留下1.5S后爆炸的奥术圈,伤害大概是20W
压制力场:BOSS点名一个人,冲锋玩家所在位置并且留下一个力场,力场内的玩家会沉默并且受到每秒7W伤害,冲锋大约8W伤害
P2主要的技能有:
充能:BOSS为自己的魔法盾充能,并且会吸引最近(不确定)的一名玩家到充能圈内,玩家每秒受到6W伤害,并且降低所售治疗量35%,充能结束后玩家将根据时间长短获得吸收魔法盾(每秒多100W)
另外BOSS每8S在身边召唤3个小怪,攻击力很低血很少,但是死了会爆炸,全团5W左右的AOE,可以把小怪拉到力场中避免
溢出能量:转到P2后从空中掉下X个球(随着进入P2次数增加),砸到地板上若有玩家的话是150W的单体魔法伤害,没有玩家的话造成7W全团AOE
技能轴现在看来很固定,火-冰-奥-暗,期间被P2打断的话依然按照这个顺序...
尝试了很多打法,最后觉得还是类似H12黑索那样,人群集中,一旦发现BOSS转头冲锋时就全团移动,否则没有插件提醒冲锋+力场一跳的伤害足以带走不满血的DPS。
坦克要注意的是在奥术BUFF出来后换T,被点名的T要往外跑,而且在出小怪的时候要把小怪拉到力场内击杀,其实原来是惩戒进的本,但是后来发现T不够就切了T,打了3T组合,2个换。
现在我们还不太清楚的是这个充能究竟给谁,因为充能内伤害非常疼,无减伤就是95W左右,球的数量随着P2次数越来越多,也就是要有越来越多的人去吃充能 来吃这个溢出能量。
另外有以下几点总结
1: 关于点名 根据测试反应来说 点名是点的离BOSS最近的玩家 建议就是由远程职业或者治疗在BOSS低护盾时跑到BOSS中间 (近战伤不起啊...)
2: 关于球的个数 球是每进一次转阶段多一个 也就是说除了有吸收护盾的人吃球以外 还有一个由没护盾的人来吃(150W伤害) 这个任务只有交给坦克了 所以坦克最好不要中点名即离近战范围最远距离输出
3: 关于时间 这个BOSS实际上就是有盾没盾两个阶段 有盾的时候每10S增加6%的伤害 没盾的时候有魔法易伤 因此在有盾阶段需要控制一下打完盾的时间(只有法系才能打盾)根据治疗组的能力决定转阶段的时间
4: 关于SX SX不要开场就开 因为这样转阶段太快了 反而有点浪费 建议就是第二次的时候开
5: 关于技能 BOSS在第二次盾阶段的时候 暗影和火焰 几乎是连在一起开的 这时候需要你们减伤的应用了 这个需要团队自己考虑
6: 关于小怪 转阶段的时候的小怪建议只由近战处理 切记和T站好 防止OT 小怪可以提前A 但一定要在圈里面死
7: 关于QS : 由于这BOSS我是CJQ去打的 所以只能有点CJQ的建议 BOSS释放火焰的时候一定要记得最迟也要在结束前用上 由于最终审判带来的BUG(30S内的风暴全是100%的加成 不知道是BUG还是翻译错了)在A怪方面CJQ得天独厚因此在这个BOSS上CJQ的优势还是比较大的
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