技能介绍:
坦克应对:
扭曲护甲:需要换坦的机制,一般3 4层换属于可承受范围。
岩石气息:周期性的释放岩石吐息,并要求近战必须有人。
石拳:一个双坦分摊机制。
猛击:对第一仇恨的人砸出重拳(针对坦克的大伤害技能,团员基本无视)。
撕裂猛击:一个转头性质的正面AE伤害,看面向可以机智的躲开。
纠缠之地符文:这个BOSS的重点技能,靠此技能规避BOSS的灭团技(90%减伤)。
雷霆轰击:灭团技能,将没被抓的造成每秒5W伤害持续数秒并击飞很高(华丽的摔死有没有)。
破碎大地符文:周期释放的技能,可规避。
震荡:每次震击地面后即产生音波 可规避,类似恐惧老1。
Shattered Earth:不可规避性随机点名伤害。
狂暴:一个软狂暴机制,血量到达30%获得的效果,加大了团队压力。可考虑嗜血的开启点
石泉符文:似乎没有见到这个技能,不知道是BUG还是什么,具体情况未知
一. 团队配置
2坦克16DPS 5治疗(由于英雄模式是弹性机制,DPS和治疗可适当调整人数)
二. 战术分配及流程
正常战斗可以大概看成两个阶段
P1轰BOSS阶段(持续时间1分钟)
开场远程分散站位 两个坦克一侧拉BOSS,把背部给近战,主坦易伤叠到3层换坦,此易伤附带减速效果 自由风行图腾无效。开始BOSS会释放1个全屏吐息,造成大约2W的全团伤害,并不伤。之后BOSS对当前坦克释放猛击根据距离而定的伤害,坦克的减免有效,其他人员位置不在坦克附近基本都吃的消。猛击完之后就开始释放音波了,很好规避,中了7W 不是残血碰到了也没关系 不要慌张。随后BOSS开始释放撕裂猛击并产生音波,BOSS会随机转个头(此技能很突然) 然后对面向的位置放出一片飞沙走石对接触到的人造成10多W的伤害,随后放出音波如果都没有规避好会直接一套带走。在P1战斗中会随机放出一个红色符文也就是破碎大地符文,在红色符文俩侧伸出2只手并在数秒后来1次击掌,被巴掌呼到脸会眩晕并受到15W伤害,这种技能有很大的反应时间,反正我是没被呼过。
整体P1阶段BOSS的技能是固定顺序: 吐息 猛击 音波 撕裂猛击 音波。做好规避威胁不大
1分钟后开始进入P2阶段
P2触手阶段
刚进入P2 BOSS会引导一个技能叫做纠缠之地符文,在地面召唤出无数个黄色符文,在引导结束后符文位置会伸出一个几十万血的石手来抓住当前位置的一个人,被抓者获得一个90%的伤害减免,不可移动但可以施法攻击。这个符文应该是根据团队人数来定符文的个数,每人一个分别站好,团队开打前应严格规定好站的符文位避免坑爹情况发生。BOSS引导完符文开始引导6 7秒的灭团技雷霆轰击,每秒5W 并会造成击飞。也就是说此技能必须要用纠缠符文来应对。
雷霆轰击引导完BOSS进入P1开始释放P1技能所以此阶段也要第一时间脱控,尤其是坦克。此阶段被抓的人应该根据BOSS的雷霆轰击释放来迅速击杀掉抓人的石手 来进入P1循环
RUSH:
当目标BOSS进入30%血量会自身增加一个伤害、攻速提高20%的狂暴效果而加大团队压力,此刻的应对方法就是RUSH不是你死就是我亡,所以可以考虑嗜血并加大减伤的覆盖
三. 测试相关
这个BOSS的纠缠之地符文应该是此场战斗的重点,由于符文是每人1个,必须提前规划好团员的每点站位不可随意乱变动(近战和坦克预留好跑位的最佳地点),前几次灭团多数是因为站位乱被击飞而造成的减员。
坦克易伤的减速机制,可以考虑安排机动性强的坦克来坦快转P2的时刻,避免跑不到符文造成击飞的死亡。
P2阶段触手的处理像是术士 暗牧 鸟德 猎人这些职业都有很大的优势,可以考虑多带些(群体脑残箭好叼)
可能是测试BUG原因 按理来说BOSS位没人应该连续释放吐息但是实测并没有,而是继续按P1技能释放顺序来,所以人还被抓着就释放了撕裂猛击 音波圈之类的高伤害技能而无法规避,略坑爹了 。