秒伤
本体
目标伤害
伤害比例
增益比例
关于14王的战斗
1.火法的优势在于打杂而无损本体,A怪而无损本体,劣势在于转火目标不理想,不适合救心控或者转火武器
2.跑惯了沙包组以后你会发现,首先不需要每次出去都站最大射程,离王25码左右完全理想,这样你用跑就可以回人群,而武器也不会影响到近战,所以视频里面我跑沙包完全不用闪现
3.打内场的选择有很多种,应该说集火打掉一个小怪的做法对团队最有帮助(顺带传染),必要的话需要交燃烧。用冰鄂读条接深结是不推荐的做法,太过冗赘,影响DPS
4.一梦的话,火法可以打出很理想的伤害,这也是我个人认为,整个版本中,火法对团队做出的最大贡献,压榨式的单体伤害
关于7+14号饰品方案
1.采用7+14饰品实际上是一个赌脸的做法,能否打出优秀的DPS很大一部分取决于饰品的触发率和触发时机
2.燃烧的CD是90秒,开场10秒左右丢出第一个,第100秒左右如果触发了黑血,那么可以丢出第二个,此后再等90秒的话,总战斗时间接近190秒,也就是3分钟多一点
3.3分多一点的战斗比较适合7+14的饰品,因为你去等1号CD再计划第三次爆发是绝对绝对等不及的,BOSS会先倒地
4.而如果战斗时间再短一点,2分多钟,比如2分半,那么正好可以打两次1号爆发,这种战斗因为起手的优势,1+14的优势更明显(20秒的稳定覆盖配合嗜血)
5.14王的战斗时间轴对于1+14来说比较理想,可以做出多次良好的1号爆发,所以从我主观的意见来说,1+14优于7+14
6.选择7+14的话,比较明显的好处就在于不需要每次爆发都去等一个30秒的1号,任意一个7或者14触发了就可以开始叠点燃然后燃烧,或许像1,5,和10王这种时间轴比较不固定的战斗来说,7+14更理想
结论:根据战斗时间轴来选择饰品