当前位置:首页>>魔兽资讯>>正文
火法第一视角:25人英雄模式脑残吼7+14饰品体验报告
2014-08-09 13:19:13 作者:幻有夢現 来源: 浏览次数:0
摘要:火法第一视角:25人英雄模式脑残吼7+14饰品体验报告,根据战斗时间轴来选择饰品 。
 
秒伤  
  \
本体
\ 
 
目标伤害
\ 
 
伤害比例
\ 
 
增益比例
\ 

关于14王的战斗
1.火法的优势在于打杂而无损本体,A怪而无损本体,劣势在于转火目标不理想,不适合救心控或者转火武器
 
2.跑惯了沙包组以后你会发现,首先不需要每次出去都站最大射程,离王25码左右完全理想,这样你用跑就可以回人群,而武器也不会影响到近战,所以视频里面我跑沙包完全不用闪现
 
3.打内场的选择有很多种,应该说集火打掉一个小怪的做法对团队最有帮助(顺带传染),必要的话需要交燃烧。用冰鄂读条接深结是不推荐的做法,太过冗赘,影响DPS
 
4.一梦的话,火法可以打出很理想的伤害,这也是我个人认为,整个版本中,火法对团队做出的最大贡献,压榨式的单体伤害

关于7+14号饰品方案
 
1.采用7+14饰品实际上是一个赌脸的做法,能否打出优秀的DPS很大一部分取决于饰品的触发率和触发时机
 
2.燃烧的CD是90秒,开场10秒左右丢出第一个,第100秒左右如果触发了黑血,那么可以丢出第二个,此后再等90秒的话,总战斗时间接近190秒,也就是3分钟多一点
 
3.3分多一点的战斗比较适合7+14的饰品,因为你去等1号CD再计划第三次爆发是绝对绝对等不及的,BOSS会先倒地
 
4.而如果战斗时间再短一点,2分多钟,比如2分半,那么正好可以打两次1号爆发,这种战斗因为起手的优势,1+14的优势更明显(20秒的稳定覆盖配合嗜血)
 
5.14王的战斗时间轴对于1+14来说比较理想,可以做出多次良好的1号爆发,所以从我主观的意见来说,1+14优于7+14
 
6.选择7+14的话,比较明显的好处就在于不需要每次爆发都去等一个30秒的1号,任意一个7或者14触发了就可以开始叠点燃然后燃烧,或许像1,5,和10王这种时间轴比较不固定的战斗来说,7+14更理想
 
结论:根据战斗时间轴来选择饰品 


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度