我仔细看了一下6.0的技能改动 个人拙见 得出如下见解 不喜勿喷 抛砖引玉 希望大家指正
不喜欢看长篇大论的,可以直接看这里:
单目标的情况下可以放弃痛击进入循环,基本是裂伤+割伤更新裂伤CD, 用精灵火保持团队破甲 后来发现 精灵火不带破甲了,精灵火基本成为了除嘲讽外远程拉怪的技能了。
多目标情况下,我觉得应该以3目标以下和AOE划分,3目标基本就可以抛弃割伤了,裂伤+痛击。AOE我觉得可以放弃裂伤,无脑痛击了。(这是在不考虑粉碎等减伤的情况下)
重殴是不占CD填充技能,另外考虑。
以上见解纯属自己的猜测,总而言之一句话:
简直是手残党的福星,熊德简直是残障人士身残志坚的不二选择。
以下是一些技能的说明。以此为基础讨论。
重殴基本无改动,但是尖牙利爪现在可以叠加层数。
裂伤基本也无太大改动,作为熊坦主要基础技能,但是痛击现在不刷新裂伤CD了,精灵火也一样,只有割伤才刷新裂伤CD。
精灵火现在在熊形态没有CD,个人认为也是BUFF了熊坦的远程拉怪能力,表示之前每次等精灵火CD的时候,就觉得要是精灵火没CD多好,6.0没有复仇应该会加强的坦克职业的仇恨,某些情况下我觉得也能当乌索克之子下的无限嘲讽用了。
痛击现在也无CD了,2目标情况下,获取怒气已经和割伤一样了(但是割伤可以刷新裂伤)。
割伤现在也无CD了,可以刷新裂伤的CD。
说道割伤就有两个技能务必提一下
粉碎是100级新天赋,按照割伤无CD的理论上来说,粉碎基本可以做到全程覆盖。加上树皮术,熊德的免伤还是很可观的。
巨熊之力是一个体现溅射属性的技能,说到溅射,是6.0的几大新属性中一个,包括SoO老七的双饰品,都改成了溅射属性,可以理解成多重打击。
我实在找不到其他的加溅射的装备了,所以我估计溅射属性并不好堆高。这个巨熊之力也就当一个先祖之力不用太在意了。
这是两个新天赋,置顶帖有说明,我就不累赘了。
这是几个关于熊德硬度的技能,这个我目前不好得出结论,只能说看BOSS的机制是不是能让躲闪属性回到大众视线。
根据目前的测试,史诗模式下的BOSS平砍简直凶残,说不定是熊德崛起的日子来了。上
其他的改动:
目前我发现的,那就是横扫居然没有了(我不看烂腿啥的,勿喷)