急速的收益主要来自这个三系通用被动
作为奶骑它还影响震击,最准确的描述应该是【急速等级】才有效而不是【近战急速】,大叔的急速和英勇有效叠乘计算,神恩无效。
它的计算方式是:
实际CD = 基础CD / (1+急速等级/42500) / (1+10%)(大叔) / (1+30%)(英勇/嗜血)
技能读条时间、GCD、奥格减CD饰品的算法完全相同。
它是一条向左平移了1个单位的双曲线,也就是微微下凹,但是那不重要,重要的是单位时间技能数量有何影响:
技能数量 = 单位时间 / 实际CD = 单位时间 / 基础CD * (1+急速等级/42500)
前两个是定值,所以最直观的说法是:
急速等级的效果是线性增加单位时间的技能数量。也就是加快循环。
堆急速的主要目的也在于此,而不是什么救急的时候快0.1秒。
打比方来说0急速时100次震击的时间(600秒),10%急速(4250等级)时可以打110次,20%急速(8500)时可以打120次。
圣洁护盾很特别,急速完全不影响它的GCD,固定1.5秒,三系都是。
无私流8500急速等级时有什么特别
没有特别,按照上面的计算震击CD应该恒等于4个GCD,但是圣印急速和团队光环会让GCD低于四分之一震击CD,就是说一个震击循环总是最多包含4个技能,总时间略短于震击CD。
有人声称的可以插入第5个技能是不可能的,8500急速=5秒整震击,5个技能意味着每个技能1秒GCD,即使触发灌注也显然是达不到的。一定会延迟下一个震击,那么就不叫做插入也不是特殊收益。
另外震击GCD作为法术技能享受一次,作为圣洁之战的作用目标享受一次,总共2次的急速加成;它的GCD= 一般法术GCD / (1+急速等级/42500)=震击CD / 4 / (1+急速等级/42500),它在5933急速等级的时候达到1秒。
8500的急速对比0急速可以让你在影帝期间多出2个GCD,但扔不出第5个震击。
8500不过是一个让震击CD看起来舒服的整数而已,你可以问任何一个提倡8500急速的人,他们除了【顺手】【节奏】什么以外说不出任何这个数值的特别的客观优势。
永火更不需要到这个点,卡住断点收益即可,HOT的急速都是以断点为单位堆砌。
收益是否会下降
会,基础GCD,算上圣印和光环
1.5 / 1.1 / 1.05 -1 = 0.2987 合12694急速等级的时候,所有法术GCD降低至1秒,闪现读条达到1秒,急速失去GCD收益(但因为震击循环技能数量不变,其实影响只是空闲时间变少),依然有超过GCD读条技能的读条收益,依然降低震击CD和加速循环。
21250等级时,所有治疗法术读条小于1秒GCD,震击4秒与4倍GCD重合,继续提升急速则小于4倍GCD,第四个GCD在转的时候震击已好,可以说这时急速完全没有收益。
另外对于防骑和惩戒来说这个值也是十字军3秒,审判4秒的值,同理他们也不再往上堆,甚至很多人因为网速、英勇收益等问题降低一定的急速。3秒和3.1秒没有本质区别,就是前者快一点,在单位时间无英勇的木桩上可以比后者多打几个技能。