这次我们来看看不死族的英雄
死亡骑士:小阿同学从圣骑堕落为死骑的故事已经广为人知了,死骑也因此成为了拥有传奇背景的英雄之一。自从单机版上市的时候大家就都在猜测,死亡骑士会不会出现在魔兽世界里,但是一直等到80级的时候死骑才出现,据说最初是设计为英雄职业的,足见这个英雄的影响力。单机版中死骑也是不死族最常用的首发英雄。


死亡缠绕:Dk招牌技能之一,可给友方亡灵目标回血,对非亡灵目标则造成伤害,兼具支援和杀伤两种功用。
魔兽世界里的死亡缠绕基本沿用了单机版的设定,只不过名字和谐成了凋零缠绕。这个技能只有邪DK用的多一些,其他两个天赋下则较为无用,凋零缠绕用来治疗的场合也不多,因为玩家可控制的亡灵单位很少。有一个雕文可以改治疗为吸收盾,效果一般,也很少用到。
这技能还有个很恶心的诨名叫做大便,出处已不可考。
术士也有同名技能,最初还使用了相同的图标,后来才改成现在的图标,这就是题外话了。


死亡契约:DK的保命技能,牺牲友方亡灵单位,获得若干倍于该单位血量的治疗。
跟死亡缠绕一样,这个技能的名字也被和谐了,改成了天灾契约,效果差不多,只有一点小出入:魔兽世界里的死亡契约没有成倍治疗这一说,而且只会牺牲友方亡灵目标一半的血量。
斯坦索姆的男爵也会用这个技能。

邪恶光环:单机版里的光环能提高附近单位的移动速度和生命恢复速度,拜这个技能所赐死亡骑士也成了腿最长的英雄。
最开始魔兽世界里并没有这个技能,按测试版最初的设计,邪恶光环是类似圣骑的十字军光环一样的技能,这样倒是很像单机版的光环,但是这个设计没有实装。最后是把旧天赋树里的“冰冷之爪”改成了邪恶光环,提供近战攻速加成。
很多天灾军团的野怪也会同名的技能,不过效果是对靠近者造成伤害。
亡者复生:死骑六级大招,操纵附近六具尸体,被操纵的尸体是无敌的,但是持续时间结束后就会消失。
魔兽里的同名技能就是死骑版的战复。
巫妖:每个英雄在魔兽世界里都有一个代表人物,巫妖就应该是克尔苏加德了,也许这能解释为什么巫妖那么像一个冰法-----老克之前就是肯瑞托的法师。

霜冻新星:名字一样,效果有一点小出入,前者没有定身效果,我倒觉得这个技能更像法爷的冰锥术-----连图标都一样。

黑暗仪式:相当于巫妖的“死亡契约”,不过这个技能不是回血,是回蓝。
魔兽里无类似技能


冰甲术:巫妖辅助技能,给目标增加护甲并使攻击者减速。
神似的技能就是法爷的冰甲术了,不过法爷冰甲术只能自用,也许寒冰结界更像一些?


死亡凋零:巫妖终极大招,大范围AOE,需引导,对敌人的建筑物也能造成伤害。
同名技能到了魔兽世界里又被和谐,变成了枯萎凋零,效果虽然一样,但是成了DK的技能,而且无需引导,据说最初设计的时候还曾有过沉默效果,可能是觉得破坏平衡,就取消了。
恐惧魔王:单机版把恐惧魔王归为不死族的英雄,算作亡灵而不是恶魔。设定上说这些恐惧魔王是燃烧军团派到巫妖王身边盯梢的,后来投靠了巫妖王。不过在魔兽世界里这一点没有充分体现出来--整个冰冠堡垒里一个恐惧魔王也没有。
多数恐惧魔王怪物还是被算作恶魔,归属于燃烧军团。

腐臭蜂群:锥形AOE,同名技能为恶魔天赋的术士所有,需要在恶魔形态下才能使用,效果基本相同。

催眠术:恐惧魔王强力控场技能,可令多个目标沉睡。不过你可以手控其他单位强制攻击,把被催眠的目标打醒。
同上一个技能,恶魔形态的术士特有,不过作为冷门控制技能,一般在副本里用不到。


吸血光环:造成的伤害可以治疗自己。魔兽里无类似的光环技能。
净化斯坦索姆的最终boss会用这个技能。


地狱火:召唤一个魔免+混乱攻击的地狱火从天而降,坠落时会砸晕目标区域的敌人
魔兽世界里被完全沿用,同前几个技能一样,也是术士的技能。
海山二号会用此技能。
地穴领主:地穴领主也是天灾军团很常见的怪物,比较出名的就是NAXX和TOC里的两只小强了,后者还曾在单机版的战役任务中出现过。
此英雄的全部技能玩家均不可用,就不做赘述了。
TOC里的阿努巴拉克沿用了单机版里的模型和技能,特别是终极技能蝗群。
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