首先当然依旧感谢猴子提供的公车号和众有爱人士的帮助,让我能再去B测试一发!
因为刚开始测试是用的朋友的号。直到最近开始用公交号。而且也迫于团队原因,一直没有进行RAID的测试。
关于新天赋的问题
恢复德在下个版本,以目前的情况来看,确实是一个不错的治疗,但是唯一依旧没有办法应对的就是没有减伤,再就是瞬间抬血。暴雪又把野性蘑菇:绽放砍了。
100级提供了一个 洞察秋毫,这个天赋毫无疑问,实在鸡肋。
萌芽(恢复):使你可以对一个目标施放2个回春。当我只看到萌芽的时候我个人感觉整个技能在副本中一定是独一无二基本上无法替代的天赋。
原谅我没看到疯狂成长 ,因为回春的存在所以必然导致了RAID需要大量的使用。可是高能耗的回春以及伤不起的GCD。完全打消了年头
快速成长:快速生长这个技能的连带技能丛林之魂来说,这跟萌芽以及鸡肋的洞察秋毫,完全不是一个档次的。我个人感觉这个技能会被砍。或许是进行丛林之魂内置CD的的改动,按照曾经的小迅捷的CD来改动丛林之魂也好,或者说削弱快速成长也好,或许是进行治疗效果的改动。
=。=我肯定是想小树苗越来越强大的! 丛林之魂,愈合,大触,之间的配合,简直无法让人直视,可是这个技能有点过于IMBA了。
如果不削弱,或者只是削弱一部分,这或许会依旧成为下个版本的无可取代的天赋。
宁静:改成施法者40码周围的所有人,25人就是25。10人就是10。依旧是个抬血技能,略有加强。
关于五人本的心得
打了4个FB,团队本因为团队还没有组织好的关系,所以并没有进行测试过。
治疗手法基本没有任何变化,只是将来应该会需要用TMW,或者POWA进行监视一下蘑菇的的持续时间,还有野性成长会让刚刚接触的时候感觉非常的别扭,回春的二次运用确实是一个不错的技能,可是浪费了大量的GCD,实在是不如快速生长和丛林,但是快速生长和丛林之间的配合会变成一个无可取代的天赋,BOSS会有技能需要进行快速治疗。快速生长和丛林之间的配合确实不错。生命绽放的改动也是一样。只有一层的生命绽放,不需要拿出更多的CD来刷新。
最后关于雕文的选择
绽放雕纹必备。不使用疯狂生长的话愈合雕纹最好用上,如果使用的话,当然不用。剩下的一个雕文可以选择回春雕文,也可以选择治疗之触雕文。
PS:如果BLZ给个减伤,把蘑菇还回来!我们会给你一片美好河山的!