我在beta测试100PVE服务器,游戏内名字叫Nevergiveuup,在公会内。需要板甲坦克制造类神装的测试友人,可以联系我;具体有:
黑铁护腕 32块黑铁矿石+2熔岩之核+2炽热之核(去MC)
黑铁长靴 48块黑铁矿石+3熔岩之核+3炽热之核+4熔火犬皮(去MC)
符文铠甲护腿 42瑟银锭+2奥术水晶+1红宝石(去悲伤沼泽)
重型秘银手套 6秘银锭+4魔纹布(去燃烧平原)
魔钢头盔:8魔钢锭(去地狱火半岛)
你最好提供材料给我,我来代工。要是什么都没有,那就得看我手边有没有富余的材料了。
(另:如果删档,大概需要3天时间重新练技能,请等待)
再说说来beta几天来我所知道的关于特殊装备的获得或单刷的一些小事。常常看有人在群里或者工会里问,所以提一下。
25ICC炮舰掉落镇魂币,单刷时候一直轰,到对方出第一波炮手,跳过去清掉,回来轰到死。
BWL1号掉落狂野之刃,记得用鼠标左键点控制宝珠。单刷时候起手控制,控制台上三只小怪不用先杀。直接用boss清理掉它所在平台的蛋,中间随便开两个蛋,然后走到控制台平台上开蛋。这时控制时间要到了,放个技能放手一次。之后每到有4只以上小怪攻击boss,就放个技能脱次控,马上点控制即可,循环到结束。(所有职业都可用)
任务戒指 先祖保卫者戒指,到西莱图斯祭坛,打西莱图斯祭祀,获得 奇怪的魔精 任务线道具
以上东西仅仅适用于测试服,物等光环下。没光环,那些东西也只是回忆。
言归正传:说说我参与测试的boss。(以下都是英雄模式下,即类似国服现在的普通模式)
先说几个相对简单点的boss,个别Boss技能后附。
天槌 2号boss屠夫
木桩战,只有极少量的分摊类跑位。
特别注意技能 顺劈斩 技能说明是会对近战范围内人数多的地方顺劈,每次叠加1层,流血dot存在时间10s ,5层直接拜拜。
实测:顺劈斩是对顺劈斩范围内最远且人数最多的人群区域释放
应对办法,坦克站boss脚下基本和boss重合;所有不需要分摊的近战进红圈尽量靠近boss,分摊组出红圈集合。分两组分摊即可
30%以后会变红小狂暴,伤害提高且流血dot存在时间延长为18s,
应对办法,开英勇或嗜血;加派第三组参与分摊。
天槌 3号boss泰克图斯
处理add,处理分身。
注意技能 boss技能凝聚,每层加5%伤害(分身也有)及拜夜塑地师的大地之赐,放到boss身上,直接10层凝聚;大地之赐不能被打断,但受控制技能。凝聚是受攻击减少层数
处理办法,派专人全程挂boss及分身保证凝聚层数很低,派坦克去挡大地之赐并同时控制,迅速集火击杀拜夜塑地师。
测试第一把不知道有没有后续阶段,一次就打掉了,后来换小号继续重新测试技能,压力很小。
天槌 4号boss布兰肯斯波
处理add
特别注意技能 蔓延的苔藓,给boss和add回血2%每2秒,如果玩家在上面移动速度降低50%每秒25940自然伤害。必须安排移动能力强反应快的人拿火焰喷射器第一时间处理,尤其是boss脚下的区域,反应慢了就是百分之几,这个不能忍。
add蚀脑真菌 附近施法者和攻击它的人施法速度降低75%,范围很大;秒掉,没说的。
add真菌食肉者 血量2137w,技能衰减,全团ae(安排打断链打断)随着时间推移,施法速度会加快,建议最多8,9层加速之前打掉。很多意外减员就是衰减ae加其他伤害造成
关于治疗:活性蘑菇,加满血后对周围每秒加2w血量,1分钟刷一只。boss会定期aoe,正常aoe的时候场面上都有活性蘑菇,治疗提前把蘑菇刷到80%左右,boss aoe时刷满并保持。如果出现提前加满情况,下次aoe开减伤及抬血技能。
关于dps提升,建议安排战斗贼全程挂boss及真菌食肉者,真菌食肉者击杀的越快,团队压力越小。另,利用好回春蘑菇(30%急速增加),安排治疗加好回春蘑菇来提升dps。
黑石铸造场8号boss克罗莫格
规避大技能伤害
注意技能:猛击,音波,震撼痛击;其中震撼痛击属于大范围冲击波类技能,测试时boss震撼痛击没有释放到场地最右侧(面对boss)。可以安排2个治疗站到这里刷血。另外保持和boss的距离可以更好的躲避这个技能,有更长的反应时间。
Boss抓人和释放雷霆之击之前,不要贪打,尽快上符文,可以早些开始攻击石拳,更容易第一时间下来救其他人及回位
重复这个流程一直到30%。后面有个限制团队的技能没有实装,所以等实装后补上。
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天槌 6号boss克拉格
流程战。全程小范围跑位,需要全员都清楚流程,且不能犯二。
注意技能:魔能散射火,冰。需要重点安排人员应对的技能:溢流能量
魔能散射火焰需要小范围移动并且分散,冰,有减速,略微离开
对于应对灭团技 溢流能量。需要有人在boss恢复护盾时和boss站到一起,增加护盾,每次一人。安排吃盾的人以及治疗刷吃盾的人的血,如果全部吃完会吸收1500w伤害。由于坦克会经常受到boss攻击,会消耗掉盾,所以不要安排坦克吃盾;而治疗也不是很适合跑去接球。那么dps就责无旁贷了。随着时间的推移,吃盾跑出去接球的人越来越多,如果每次接球顺利,实际的治疗压力反而会减小,但dps压力会增加。所以远程可移动输出的dps吃护盾最合理,如暗牧,术士等。
按流程打如下循环,开始分散,火焰,冲锋,奥术,冲锋,冰霜,冲锋,人群集合,暗影;boss破盾起盾。
由于每个循环有两次溢流能量,完美吃盾的人可以承受的次数为1500w/157w+5w+6w (5w是冰霜伤害/2,6w是必然爆炸的溢流能量)小于9次,附加考虑到火焰暗影等伤害,最多可以承受8次,盾就消失。也就是说,我们需要在第一个吃盾的人吃盾后的4个循环后即第五次boss开盾后的第一次溢流能量之前打掉boss。如果打不掉,需要安排人拼死去吃溢流能量。因为两个溢流能量下,团队面临崩溃。
总的来说,跑好位,打好循环,不要乱吃盾,顶盾的吃好溢流能量别漏球。