最近魔兽世界JJC打的不算很多,所以拖拖拉拉的最近才上了2400.
这个组合的极限我觉得大概是2500~2600左右,还是相当的有潜力的.
那么也希望每一个惩戒都能找到一枚DK机油冲上2200乃至更高~
死惩是一个无视组合,直接强杀治疗并且无需任何控制,纯粹依靠伤害压制暴力组合.
那么相对的,在无法控制对方的DPS的时候,对于惩戒的生存能力以及反控的要求都相当的高.
在保证自己生存的时候要兼顾主要输出以及辅助DK进行击杀.
一句话就是脏活累活都是由惩戒包办.惩戒越强,这个组合也就能走得更远.
在输掉任何组合的时候首先需要知道是否是因为伤害不够无法造成击杀.
荣耀圣令雕文对于伤害的增强非常强大,建议常驻.
DK出冻疮虽然拥有减速,但是审判减速雕文依旧非常关键.
一旦DK无法持续输出治疗无法造成减速的情况下,审判减速则是非常必要的.
制裁起手作为定位技能保证DK以及自己的近身.配合DK的绞杀第一波压力要给得足够.
由于盲光对方可以交章并且再无控制技能进行连控,所以建议留做断条以及残局技能使用.
在不管面对任何组合的时候都建议选择无私仁慈以及怒火.无私能保证DK的血线以及残局的回复.
仁慈双自由双牺牲在面对多控组合非常强大,怒火在持续输出以及输出空间方面都超越其他两个天赋.
记住在大部分的时候放弃裁决,豆子全部用以维持自身血线.除非能保证击杀后自己还能留住无敌.
在无敌过早被逼出来的时候,处决可以在无敌结束后给与自身,配合翅膀大叔能维持较好的血线.
残局在没有无敌的情况下不用管DK,无脑抱柱子刷血即可.卡柱子丢丢审判驱邪给DK个自由打打酱油就行.
顺便上张干货,也能解决一些关于属性的问题.
下面进入正题~
X+萨满
萨满算是众多治疗里一直表现都比较抢眼的.只是抬血续航能力固然强,但严重缺乏机动性.
一般强杀治疗的组合,萨满则是首要目标.X+萨满是最主要的上分组合没有之一.
战萨: 高低分段都比较常见的组合.战士的拆火虽然不强,但是伤害足够高.
无脑杀萨满即可.起手可以直接给DK保护让DK能快速的接近萨满.DK黏上萨满后可以盲光战士骗章给制裁摆脱.
萨满敢露头就直接拉到场地中间打.制裁绞杀不打到根基上即可.
死萨:DK基本没有多少拆火的能力,起手在被双拉的情况下可以考虑打一波DK.
萨满敢露头就拉过来转火即可.由于吸奶的存在惩戒的压力会很大,需要注意自身血线尽早无敌.
处决给与萨满尽早击杀,高吸奶是不可能回复得上来的.
野萨:野德算是比较克制惩戒的了.这个组合胜率不高,很考验惩戒的规避伤害能力.
野德的第一波伤害尽量依靠盲光以及制裁规避过去.预判的盲光很重要,尽量别交章.
可以叫DK帮忙拉一下,只要惩戒能制裁定位到萨满并且自身不交章即可保证击杀.
聪明的萨满第一波无论如何都不会出来,不过野德的话也是有可能一波黑的.
风萨:相对比较冷门的组合.风行的拆火能力算是还不错,保证别两个人都吃到王八拳.
扫堂交章后可以给DK牺牲破分筋错骨,由于环和缴械的存在建议弄把带武器链或者辉煌暴君的武器.
法萨:基本没见过几次,起手可以直接牺牲DK破掉第一个羊.破掉基本赢一半.自由记得给DK.
由于法系读条的原因,萨满若是绕柱子必然会绕住法师,则可以规避较多伤害.章交深结别踩霜环.
牺牲完后交章后直接给第二个牺牲,保证自己长时间处于无法控制状态,打出伤害即可.
术萨:虽然以前很火,但是现在好像并不是常见的组合.断门稳赢,断不到看伤害.
在定位后DK把拉留着,等到萨满想跑去点门的时候直接双拉走,能保证多一点时间的输出.
处决用得好萨满会经常死在传送的过程中.惩戒需要有意识的卡术士的视角,不要被暗怒双拍.
暗萨:比较克制死惩的组合.自由给好DK,尽量把章留给第一恐,同时输出的时候尽量卡暗牧的视角.
不要吃到到电能以及不要让暗牧双恐到.可以留着第一个定位制裁,吃了羽毛后再给.速战速决,否则很难.
猎萨:也是比较少的组合,翼龙惩戒清洁术可以解,若是第一个翼龙直接给惩戒则不解.
驱散秒解开始爆发,此时猎人基本无法进行控制.算好CD时间给牺牲或者起手给牺牲都可以.
一般情况下对战萨满+X的组合要保证80%以上的胜率,否则就是伤害不足以及规避伤害,规避控制不熟练需要多练练.
如果觉得强杀萨满都非常的难,那么其他的治疗你会觉得简直难如登天.
X+牧师
牧师和萨满都是22最最常见的治疗了,虽然比萨满要难一些,但是也要保证60%以上的胜率才能上分.
记住在强大的伤害压力下,治疗的任何一个GCD都是非常重要的.只要用了一个多余的技能,牧师很容易就卡GCD而死.
事实上牧师在面对死惩RUSH的时候不要想着刷血因为永远刷不上.合理的交换血,天使,恐惧的牧师会很难缠.
法牧:老牌组合,应该也算是22的超一线组合之一了.非常常见.
这个组合对于法师的要求太高,所以大部分法师都是有输出没控,有控没输出的.
只要细节做得足够细,2400以下的这个组合我认为都是可以打的.
起手不要让牧师幽灵伪装否则很难受,DK能预判到法师位置砸出来赢一半.
在你制裁出手前不要让牧师给出第一个恐惧,提前判断法师的羊留GCD牺牲破掉.
伤害够足,牧师敢交恐惧就有可能直接被RUSH死.给好DK自由,惩戒章留给深结.双牺牲破羊.盲光断羊.
其实这个组合是第二上分组合.因为好的法师确实太少了.
战牧:也算是比较常见的组合吧.当然,相对来说好的战士也比较少.
战士想起DK就直接给保护让DK在马上直接过去找牧师,冲锋惩戒就盲光骗章接制裁.
让DK一定要拖住牧师不让他驱散,这样不交章摸到牧师,就已经赢了一半了.
章尽量留给战士的破胆或者牧师的恐惧.但是牧师要是还有空闲的GCD给恐惧那就是伤害不够高.
死牧: 低分段好像比较常见,高分段反而比较少.打得不多.
对方DK如果起惩戒那DK就快点跑去找治疗.可以视情况打两场1V1.
DK在无人限制的情况下把牧师打出一些技能应该比较简单,惩戒打DK也是比较轻松.
牧师敢跑出来直接转牧师,双方战场不要离得太远,保证转火的时机.击杀点依旧是牧师.
惩戒不要太跟DK缠斗,在保证血线的情况下有机会就去和DK汇合.对方DK缠着我方DK就给好自由.
猎牧: 典型的强就很强,弱就很弱的组合和法牧一样.
牧师一但绕起柱子,很容易就能卡到猎人的视角.冰霜陷阱的话DK就找机会把MS拉到空地.
起手可以直接给DK牺牲破控,也可以强吃翼龙等驱散章掉后全力爆发.章能留给牧师的恐惧则完美.
牧师敢不绕先死的一定是牧师,绕起来的话猎人会很难受.双牺牲用好猎人会很无奈.
野牧:非常克制死惩的组合,惩戒若是能卡好视角躲掉一个吹风则有赢面.
就看牧师和惩戒谁先死.大部分情况是野德给了惩戒太多的压力导致输出不够,牧师就有控制的时间了.
偷DK就直接给DK保护,全力RUSH,因为惩戒没办法支撑太久.处决建议爆发期给自己.章务必解偷袭否则一波就无敌.
牧师腾出手来恐惧到惩戒就基本很难.
牧师在22里面是最常见的治疗.所以想要上分就必须在面对牧师+X的组合保证60%以上的胜率.
面对低端的法牧的时候应该保证80以上的胜率.因为这个组合实在多得令人发指.
X+奶骑
奶骑是相当克制死惩的治疗应该没有之一了.自由+光速以及无敌,很容易规避掉死惩的一波流.
打奶骑伤害越高越好,DK可以直接出冷酷严冬进行RUSH.这样制裁可以解放出来给DPS.或者预备进行打断.
由于无敌的存在处决可以考虑给自己,但是给奶骑也是有可能一波配合收割直接秒掉的.
法骑:高低分段都比较少的组合.法师在无法限制惩戒的情况下高输出才是对惩戒最大的威胁.
否则一直想控惩戒会导致死惩获得比较大的机会.双牺牲破控,全力输出,如果秒不掉就看第二个制裁.
战骑:老牌组合之一了.确实挺简单粗暴的.
这个组合依旧看的是对方奶骑以及战士的水平.运气好一波带奶骑走,否则基本没有第二波的机会.
战士的输出太高并且没什么办法限制,很考验惩戒的伤害规避能力.DK偶尔能腾出手给个冰链会不错.
黑白骑:带奶骑的里面黑白骑应该是比较克制死惩的了.
对方DK的输出不管打我方DK还是惩戒治疗压力都会很大.
其实不怕对方DK限制惩戒,就怕对方DK限制我方DK.
自由给好,全力一博.第一波没秒掉就基本GG.
野骑: 共生无敌你怕不怕.GG思密达.
猎骑:比较奇葩的组合,但是不是生存猎都有得打.
绕柱子卡好猎人视角,自由别轻易用,尽量留给DK.
第一波没打死边打奶骑边龟柱子卡猎人视角,第二个制裁则是最后的击杀点.
双牺牲破控保护破驱散都要做得到位.
元骑:元素萨满你怕不怕?无脑黑萨满.第一波可以先摸一摸奶骑吓吓他.
吃到电能输一半,不能让奶骑读出恐惧.这个组合两个都可以秒,看情况决定.
无敌基本都很克制一波流.但是秒杀也不是完全没机会.冲2400的下午秒了3队奶骑都是2350+分段的.
高端奶骑都很舍不得无敌,一次收割暴击+处决同步,20W以下很容易就直接秒掉.
X+奶僧 or X+奶德
奶僧和奶德的组合都相对来说要少一些,我就合在一起写了.
只要是武僧基本就是近战的爸爸,奶德带个法师就问你怕不怕.
死僧:超一线组合之一.好像就赢过2,3把.
没啥说的制裁给DPS,火力全开就是干.DK尽量把拉留在滚地或者翔龙的时候.
自由给好DK,环的时候记得开掌握,带好武器链的武器,罩子也是能打破的记住.
如果秒了第二次再碰上是基本没有机会再秒一次的了..
战僧:就碰到过一把.冲2400的路上碰到的.武僧跑的时候被处决飞锤收割爆死了.
依旧就是干.
法德:超一线组合之一.骚起来简直没办法.奶德带冰箱问你怕不怕.
可以考虑分压.DK去和法师玩,惩戒单压奶德.这样就算打不死,也能耗好些时候.
如果小看惩戒的爆发,奶德也是有可能被SOLO掉的.自由全给DK如果能给到.
DK杀个小小FS简直如切菜,如果你的DK不能SOLO法师就多去练练吧..
死德:我真的只听过没打过.不过没无敌应该好打一些.不是洛丹伦的话奶德骚起来没办法.
战德:超级老牌组合了.不是洛丹伦,以奶德的机动性DK是很难追上的.
这两个治疗对于死惩都比较的克制.奶僧只能秒.奶德不是洛丹伦很难.
极端的爆发是唯一的机会.
治疗篇的到此结束,略微总结一下.
DK在绝大部分的时候选择吃宝宝天赋.符转会影响到输出也并不需要.
惩戒在爆发期DK血量不满的时候记得给DK抬一口.
任何残局的情况下,惩戒都选择绕柱子,否则无技能点吃BB的DK很容易被翻盘.
DK和惩戒的决斗水平要求都很高.分压的情况并不在少数.
牺牲除了破控,还能解DK的控.自由给DK要比给惩戒更强.一人一个最好了.