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魔兽世界6.0死亡骑士初级攻略分享
2014-08-15 16:25:32 作者:传说中的猴咩 来源: 浏览次数:0
摘要:在6.0德拉诺之王中DK的输入循环现对于85级90级没有本质上的改变,主要的变动在于新天赋的设计,基本技能的伤害增减和新的被动技能的增加 总体上来说DK相对于以前来说是全面BUFF的。

前言:在6.0德拉诺之王中DK的输入循环现对于85级90级没有本质上的改变,主要的变动在于新天赋的设计,基本技能的伤害增减和新的被动技能的增加 总体上来说DK相对于以前来说是全面BUFF的。就目前某鱼的测试服团队副本直播上的DPS来看,团队DPS分3个层次来看的话,双手冰DK的DPS在上层,基本和85级90级刚开的一样常规的符文强化双手冰暴力上手简单DPS高,个人推荐初期全团5H标配的时候使用双手冰来DPS。(对于目前放出的DPS测试排行榜,希望大家理性看待。电脑测试的是完美循环0延迟情况下的,请勿以模拟数据为准)
 
首先简单的介绍一下整体改动如天赋,雕文,单刷情况等一些基础性的内容。
溅射:有XX%几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害
全能:造成的伤害值和治疗量提高XX%,受到的伤害降低XX%
 
以下是每100点副属性增加的百分比  披风可以附魔100属性,下列数据为附魔前和附魔后所增加的百分比
 
冰  溅射 10.62  12.14 =1.52%            邪 溅射 11.15   12.74=1.59%           血   溅射 21.15   22.74=1.59%
     暴击 16.12  17.03 = 0.91%                暴击 16.12   17.03= 0.91%                全能  1.72      2.49  =0.77%(受到的伤害降低0.39%)     
     急速 9.07   10.18  = 1.11%                急速  30.66   31.92=1.26%                精通  36.51   38.33 =1.82
     全能 4.72    5.49    =0.77%                全能  4.72    5.49   =0.77% 
     精通 26.51   28.33 = 1.82%               精通 33.14  35.41=2.27%
 

冰 被动急速+5%  邪和血被动溅射+5%
 
溅射可被所有技能触发,包括平砍疾病基本技能还有邪DK的天鬼地鬼都可以触发溅射伤害
660的韧装下冰DK的急速只有9.0%,符文转1圈的速度是9秒多,再加上被动的+5%急速,所以急速的收益还是第一位然后是溅射精通。
邪DK版本初期不推荐使用,非要使用的话可以考虑溅射精通,或者急速溅射(初期残废职业)
雕文的选择推荐时万金油的反魔法罩或魔法再生+增效(符文武器回复30%生命值)+复活盟友(战复不需要符能)
 
 
天赋
接着单独介绍一下天赋的修改情况,首先介绍一下60级的2个天赋符文强化和符文腐蚀
现在测试服60级天赋符文强化和符文腐蚀的新文本描述如下
符文强化:你每花费1点符文能量,就会有1.5%的几率随机激活一个完全被耗尽的符文
符文腐蚀:你每花费1点符文能量,就会有1.5%的几率使你的符文回复速度提高100%持续3秒
 

和以前相比触发的效果是一样的,唯一的不同就是旧版的冰霜打击,凋零缠绕,符文打击触发变成新的1点能量1.5%触发
 
举例旧天赋下
鲜血死亡骑士的符文打击消耗30点能量,有45%的几率触发
冰霜死亡骑士的冰霜打击消耗20点能量,有45%的几率触发
邪恶死亡骑士的凋零缠绕消耗32点能量,有45%的几率触发
新天赋下
冰霜死亡骑士的冰霜打击消耗25点能量,有37.5%的几率触发
鲜血死亡骑士的凋零缠绕消耗30点能量,有45%的几率触发        (6.0符文打击取消,用凋零缠绕替代)
邪恶死亡骑士的凋零缠绕消耗30点能量,有45%的几率触发

 
从上可知
1.血DK无本质变化。2.冰DK消耗更多的能量但是触发几率却降低了3.邪DK略微BUFF(2点能量算BUFF?)
100级的天赋目前来说还是死疽(jū)比较多
 
 
接着介绍一下6.0的新被动和一些修改后技能的效果。
 
冰DK 
冰封符文:平砍造成8%(旧2%)的额外伤害(可溅射可暴击)并且能叠加冰霜易伤最多20%(旧15%)
对于双持影冰来说无疑是BUFF了,5%的冰霜易伤提高了冰打和吹风的伤害并且可以触发溅射(溅射可暴击)
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不过冰霜打击的消耗提高到了25点能量也算平衡了附魔武器的收益。
相对来说变动最给力的还是冰霜之柱,力量提高30%(旧20%)持续20秒并且不消耗冰符文了(旧消耗1个冰符文)
对于总体变动来说变化主要是技能效果的调整,DK的符文机制一点没有变化,可以依旧按照90级的输出手法来打。
刚开的话精通装备不多的话还是老实打双手冰吧,影冰等装备条件够了再打
 
接下来说下邪DK,目前测试服情况基本属于副本里面卖萌的存在,邪恶狂热取消,邪恶力量的35%力量加成取消,疾病DOT伤害实时计算。
要是不做修改趁早放弃这个职业吧
另外6.0开始DOT伤害实时计算,没有最高AP上疾病一说了。请看下图
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开冰柱吹风上冰霜疾病,冰柱还有19秒的时候我右键点掉,伤害立马回复到正常水平。
刨去上面几点,还有用邪DK打PVE的必要吗。
 
接下来介绍一下血DK
首先符文打击变成被动效果:获得的溅射属性+5%并且平砍触发溅射时回复15点能量。
在90级的时候血DK的输出技能不外乎心打+符文打击+血沸+灵打,6.0心打+符文打击已卒,输出技能就变成了大便+灵打+血沸。
凋零缠绕变成泄符能的技能用来触发60级天赋,最近的血盾又被砍了可能暴雪逼着走全能或者溅射路线。
骨盾提供8层(旧6层)消耗鲜血灵气的20%符文回复速度取消,大墓地效果重新设计:血量30%时候获得1层符文分流(50减伤持续3秒)
新出坚毅效果也就是90级的复仇,不再增加攻击强度,新效果提高自身治疗和伤害吸收效果(基于10秒前受到的伤害)
 
接下来介绍几个血DK新上任的高富帅被动和技能
被动技能
战争精英:急速,耐力,暴击,溅射4项属性提高10%,战斗中1秒回复1点能量,躲闪+2%,被招架几率(精准)+3%
灵界打击伤害+100%
因为20%的血脸能量回复取消,但是额外的加了10%的4属性福祸相依啊!
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符文分流
在以前的版本中血DK的符文分流的效果是回复生命上限的10%生命值
在6.0中这个技能的效果被重新设计了
符文分流:消耗一枚鲜血符文,使受到的所有伤害降低50%.持续3秒(30秒充能1层最多2层)如下图
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之前的A测中符文分流是按照已损失血量的百分比回血,改动之后的效果变成3秒的盾墙。
主动性的回血,换成主动性的减伤技能。按现在6.0压缩属性的效果来看还是3秒的盾墙比较合算也算是一个大BUFF吧。
90级之前的版本符文分流的回10%血,版本越高感觉越没用,有时候还经常忘记还有这个技能。
6.0中符文分流立马屌丝变成高富帅,现在的效果堪比骑士的圣佑术。
特别是最近修改之后的符文分流雕文
减伤效果变成30%,20秒充能
灵活性变得非常的高,应对多次的爆发伤害变得更加的游刃有余。
按照以前的回复10%血量,还是新效果50%减伤3秒,哪个效果更加的优秀大家明显就可以看出来。
不管是不插雕文1分钟6秒的盾墙,还是插上雕文1分钟9秒的30%减伤都可以算是大BUFF了。(更加考验个人意识了)
 
强化凋零缠绕:凋零缠绕会获得死亡之影效果,最大血量提高5%持续30秒,刷新时未使用的部分会添加到新效果里
在打木桩和5人副本中都尝试了1下,叠加机制可能类似于以前的复仇或者点燃。木桩尝试最多1次累加到42%生命值平均在27%到33%左右
把血DK的血量优势进一步的扩大,不过过于依赖符文能量,更多的大便=更多的血量
 
补充:因为6.0 只有邪DK能召宝宝,所以75级天赋的天灾契约做出了修改,可以直接使用恢复51%的生命值,但是会出现1个15秒的治疗吸收护盾吸收天灾契约回复的25.5%生命值
打个比方契约回51W血的话就会有一个吸收25W5治疗的护盾
75级天赋符能转换修改。新效果1秒回复2%生命值每秒消耗(血15)(冰10)符文能量
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天赋的话推荐点死疽,被带有死疽效果的目标攻击时会获得2点能量,配合被动1秒1点能量,能量稍微富裕了点。
 
接下来稍微提下单刷的情况
100级660的韧装下灵界打击的伤害在2W—3W左右
然后我打了下领主木桩(无加成)+80级的木桩(有加成)
如下图
 
为了照顾单刷暴雪还是很厚道的,如果所示如果对80级怪物大概会造成106倍的伤害 
对90级的怪物大概在50倍伤害。熊猫人的团队本BOSS不会有伤害加成(血量大幅度降低)
 


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