前言以及推测
没有目前beta的测试账号,只能今天查看测试帖看下相关数据。
从目前获知的数据以及公事计算得出:
相同数值下溅射边际收益大致在82%的时候与全能收益相仿
全能属性价值大约为4.8,20%(自带)-82%开始每点溅射属性价值由7.0-4.8递减
因此单从伤害的角度来说结论就是:
溅射收益远大于全能收益,溅射属性为第一随机属性
相关属性数据
元素超載:
造成雙擊的機率提高20%
你的雙擊傷害提高35%
你從所有來源獲得的雙擊屬性提高5%
雙擊(溅射)
使你有兩次造成額外30%(40.50%)的傷害,每66(62.86)點提高1%雙擊機率
臨機應變(全能)
提高造成的傷害與治療,同時降低承受傷害,每130點臨機應變提高1%傷害與治療,每260點臨機應變降低1%承受傷害
溅射伤害公式
x为双击比例.
那么每次攻击双击产生的理论伤害为:2*(1-x%)*x%*40.5%+x%*x%*40.5%*2.
图例: