今天暴雪更新了测试服补丁说明
死亡骑士
冰霜改动
- 冰冷之爪现在使攻击速度提高35%(从45%下调),急速提高5%(从0%上调)
鲜血改动
- 符文分流雕文重新设计。现在它会使符文分流的充能时间降低10秒,但是伤害减免效果降低20%
德鲁伊
技能梳理和精炼
- 星辰坠落上马后不再取消效果,不过,它也无法命中潜行和隐形目标
守护者改动
- 守护者德鲁伊的精通(自然守护者)更改为新精通:原始坚韧
- 精通:原始坚韧使德鲁伊在遭到物理攻击时,获得相当于攻击伤害12%
16%的护盾,被完全吸收的伤害无法触发原始坚韧效果。
- 丛林之魂(守护者)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点降低)
恢复改动
- 化身:生命之树不再强化生命绽放,改为强化回春术,使其治疗量提高50%,消耗降低50%
- 野心之心(恢复)现在使治疗效果提高35%(从25%上调)
- 丛林之魂对恢复德的效果重新设计
- 丛林之魂(恢复),在施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂效果,丛林之魂可使下一次治疗之触施法时间降低50%,或者提高下一次愈合,回春术,或
野性成长100%治疗效果,或者使下一次野性成长治疗效果提高50%
猎人
技能梳理和精炼
法师
天赋重制
- 操控时间现在是30级天赋,代替时光护盾
- 操控时间持续10
15秒(从6秒上调),90秒冷却(从3分钟下调),不再影响法师的法力值和增减益效果。
冰霜改动
- 冰冷智慧现在使霜火之箭伤害提高15%
25%,可叠加2次。不再由炸弹类天赋触发,寒冰箭有10%几率触发这个效果。寒冰箭每次溅射都会使这次触发几率提高25%(双溅射共60%触发几率)
武僧
技能梳理和精炼
织雾改动
- 升腾现在使最大法力值提高20%
10%(从15%上调)
- 武僧获得龙威显赫,使造成的伤害会治疗附近友军
- 龙威显赫现在使附近友军受到相当于造成伤害50%
35%的治疗效果,包括自动攻击。
- 幻灭踢可以使龙威显赫治疗5个友军,而非1个,但是治疗量为伤害值的20%
15%,而非35%
风行改动
作为一个以能量为基础的职业,技能使用限制应该是能量而非时间。但在循环受GCD限制时这个设定就会被打破,能量不再是限制。风行武僧很容易就达到"GCD上限",在装备提升时造成一些加成问题,并减少了循环中的选择。为了解决这个问题,我们对循环进行了一些调整,为其减速;对于喜欢GCD为限制的玩家,依然可以通过急速和能量回复来保持这类操作。单独来看,这些调整会有点像一次大削弱,但风行武僧的伤害已经根据改动有所补偿,目标是在解决GCD问题的同时不降低输出。
风行武僧还有一些额外改动,比如风火雷电增强,使用更流畅。同时我们还提高了怒雷破的效果,因为我们觉得这个技能爆发力不够强,因此对武僧输出影响不足。
- 猛虎式现在使所有伤害提高20%
,使贯日击能量消耗降低10点
酿酒改动
- 飘渺酒现在使躲闪几率提高45%
35%(从30%上调)
圣骑士
技能梳理和精炼
- 无私治愈者不再使荣耀壁垒影响圣光闪现,不过,技能本身会使圣光闪现对其他目标效果每层提高35%(从20%上调)
牧师
技能梳理和精炼
争分夺秒的效果被合并至戒律牧真言术:盾的基础效果里
- 争分夺秒重新设计,现在使牧师从所有来源获得的急速提高40%,持续6秒。
天赋重制
光影相生依照牧师专精分为两个技能。
- 暗之涌动(暗影)现在有3层充能(从2层上调),噬灵疫病也会触发效果,但是触发几率降低至10%(从20%下调)
- 光之涌动(戒律,神圣)的触发几率降至8%
10%(从15%下调)
其他改动
- 戒律牧新增被动技能,启迪
- 启迪使愈合祷言治疗暴击几率提高10%,并使从各类来源上获得的暴击提高5%
盗贼
技能梳理和精炼
盗贼的被动技能有所合并,由于嫁祸诀窍的改动,冷却时间都有所降低
- 锁喉现在每2秒产生1次伤害(从3秒上调),伤害根据改动有所调整。
敏锐
- 出血的周期性伤害现在根据攻击强度计算(而非初始伤害),每2秒产生1次效果。伤害根据改动有所调整,
叠加式伤害,表示前1次技能的剩余伤害会加入新的周期性效果里
- 邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),从各类来源上获得的溅射提高5%(为了配合敏锐专精的核心次级属性)。最后,盗贼背刺或伏击溅射后,会转动利刃,使所有流血效果延长2秒,触发一次额外周期伤害。
萨满
技能梳理
恢复改动
术士
技能梳理和精炼
- 腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种无法同时在一个目标上起效。
战士
姿态改动
战士需要姿态;姿态对战士的感受来说非常重要。为了让姿态更有意义,并更易按键,我们给了姿态单独的技能条,并为技能加上了姿态限制。不过,我们也让技能在使用时会自动切换到对应姿态。这项改动和此前战士姿态的最大不同在于,这些技能属于输出循环技能,而非辅助技能。姿态现在主要限制的是操作模式(伤害vs防御)。不会让你为了使用辅助技能而切换姿态,然后立刻就换回去。
- 激活防御姿态现在会使致死打击,嗜血,旋风斩,猛击,怒击和狂风打击产生6秒冷却时间。
- 毁灭打击现在成为战士通用技能(曾是防战专用),需要防御姿态或角斗姿态
- 对于武器战和狂暴战,毁灭打击有30%几率重置复仇的冷却时间
- 复仇现在成为战士通用技能(曾是防战专用),需要防御姿态或角斗姿态
- 盾牌屏障现在成为战士通用技能(曾是防战专用),需要防御姿态
天赋改动
狂暴改动
- 血脉贲张的效果合并至嗜血基础效果,不再降低狂风打击公共冷却时间。这个技能的提示效果被移至中间而非左右,现在有2层充能(从3层下调)
- 对于狂暴战,嗜血替代英勇打击。
- 狂风打击现在有0.75
0.5秒基础公共冷却时间,消耗45点怒气