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6.0测试服鹤式织雾武僧测试
2014-08-20 17:22:02 作者:icyblade 来源: 浏览次数:0
摘要:6.0测试服鹤式织雾武僧测试:100级天赋技能等的测试。
 
属性优先级的理论推导

对于100级角色,绿字转化率为:
130全能绿字 = 1% 全能 = 提高 1% 伤害和治疗,提高 0.5% 减伤
110暴击绿字 = 1% 暴击
100急速绿字 = 1% 急速
66溅射绿字 = 1% 溅射
因此,绿字转化函数为:
Code (c):
getCritRate[crit_] := crit/110/100 + 0.05(*naked crit*)+ 0.2(*crane's zeal*)- 0.03(*boss crit avoidance*)+ 0.05(*raid buff*); 
getMultistrikeRate[multistrike_] := 1.05*multistrike/66/100 + 0.05(*raid buff*); 
getVersatilityRate[versatility_] := versatility/130/100 + 0.03(*raid buff*); 
getHasteRate[haste_] := haste/100/100 + 0.05(*raid buff*);
根据目前得到的数据:一次伤害最多能触发两次溅射,两次溅射的概率互相独立,溅射可以暴击,同时伤害为100的技能不能打出100*2*30%*2的溅射。即可以认为,溅射的基础伤害是未暴击技能伤害的30%,而不是产生此次溅射的技能的伤害的30%。因此,对于伤害为1的瞬发技能,我们有DPS公式:
Code (c):
dps[crit_, ms_, v_, h_] := ((1 - getCritRate[crit])*1 + (getCritRate[crit])*2 
   + (1 - getCritRate[crit])*getMultistrikeRate[ms]*0.3 + (getCritRate[crit])*getMultistrikeRate[ms]*0.6 
   + (1 - getCritRate[crit])*getMultistrikeRate[ms]*0.3 + (getCritRate[crit])*getMultistrikeRate[ms]*0.6) 
   *(1 + getVersatilityRate[v])/(1.5/(1 + getHasteRate[h]))
 
即对于暴击绿字为crit,溅射绿字为ms,全能绿字为v,急速绿字为h的角色,释放一个伤害为1的瞬发技能的DPS为 dps[crit, ms, v, h]
 
在Beta给的660PvP装备下,无BUFF合剂烹饪附魔人物总绿字为 2886,加上BUFF等,人物的总绿字为:
Code (c):
total = 2886 + 50 (*food*) + 200 (*flask*) + 100 (*cloak*) + 40 (*neck*) + 2*30 (*ring*) = 3336;
 
这里需要注意的是急速合剂是400点急速绿字,最高级烹饪是75点绿字,这里暂时按200和50计算(因为其他合剂是200绿字,Beta的牛牛给的烹饪是50绿字)
因此,我们对dps函数在总绿字等于 2500, 2750, 3000, ..., 3500, 3750, 4000 的情况分别取最大值,有:
\ 
可以认为:暴击和全能的需求为0,溅射和急速满足某种关系的情况下,DPS最高,同时急速略大于溅射
考虑到实际上不可能让所有装备全部是溅射&急速的属性,我们拿出1000点绿字出来分给暴击和全能,重新计算DPS最大值:
\ 
可以认为:固定溅射和急速的情况下,暴击和全能满足某种关系时,DPS最高,同时全能略大于暴击
由于暴击和全能对DPS的影响相对于溅射和急速而言比较小,所以属性列表如下:
\ 
同时属性优先级为:急速>溅射>全能>暴击
鹤僧的输出循环
对于鹤僧,产生气的途径有:
贯日击:非常低的伤害,较低的耗蓝。贯日有
升腾之雾:每消耗1气,会堆叠一层活力之雾。5层活力之雾后,升腾之雾瞬发并提高100%治疗量
真气酒:暴击的真气酒将产生3层法力茶,真气酒暴击率等于人物的暴击率,每次消耗气都有等于人物暴击率的几率产生双倍法力茶
移花接木:较低的耗蓝,一般的治疗量
碎玉闪电:引导完成后获得4气。引导时间1.5s,不受急速影响。
神鹤引项踢:鹤僧的神鹤引项踢本身没有治疗,只能通过龙威转化出治疗
18738后,对于消耗气的技能,伤害上满足:旭日东升踢>2气真气破>2*猛虎掌>幻灭踢
因此输出优先级为:
卡CD白虎,如果点了白虎
卡CD真气波,如果点了真气波
保持幻灭踢/2气或以上真气破带来的20%暴击BUFF
保持猛虎掌带来的30%无视护甲BUFF
保持旭日东升踢带来的20%易伤DEBUFF
真气酒,如果急需气或2层真气酒即将充能完毕
碎玉闪电,如果急需气(请尽量避免这个情况)
4气真气破,如果点了真气破
幻灭踢
升腾之雾,如果人物有5层活力之雾BUFF且升腾之雾不会过量
贯日击
需要着重讨论的是100级天赋里真气破和雾之池的选择问题
满BUFF下两者DPS相差不多:真气破天赋下DPS为10810.3,雾之池天赋下DPS为10611.4。楼主认为原因在于:真气破提高了幻灭踢的伤害,但是变相提高了旭日东升踢的CD,同时有可能浪费触发的免费旭日东升踢;而雾之池天赋下虽然幻灭踢伤害很低,但是对旭日东升踢的利用很足,除去起手或运气超好的情况下几乎不会出现浪费的情况
考虑到治疗上:真气破天赋下,我们几乎无法切回龙式释放复苏之雾,加上真气破和振魂引相冲突,都是消耗气的技能。因此这个天赋更适合集合加血的战斗;雾之池天赋下,我们随时可以切回龙式,开启雷光聚神茶甩出3发复苏之雾,如果触发免费则更能提高雾的覆盖率,之后用振魂引加血。因此这个天赋更适合分散加血的战斗
根据楼主的感受,两个天赋带来的法力茶相差不多,雾之池天赋稍有优势
需要注意的是,无论哪种天赋,输出时都要注意旭日东升踢的CD,一旦CD被刷新,就需要尽快打出旭日东升踢,避免浪费
楼主个人认为雾之池在高溅射装备加持下会表现更优秀:极大的减少了旭日东升踢的浪费,同时可能脸好直接6发复苏之雾铺满全团;而在溅射较低时真气破的适用性更好
结合实际的属性优先级
对于织雾武僧,有用的属性有:
智力:装等越高智力越高,WoD 里没有智力宝石、合剂、烹饪了
耐力:装等越高耐力越高,耐力越高越不容易死
精通:高精通带来满地的疗伤珠,配合引爆真气效果更佳
溅射:高溅射带来更多的复苏之雾和旭日东升踢,带来更高的振魂引效果(减少过量)和DPS
全能:高全能带来更高的伤害,更高的龙威(10%全能能够提高1.1*1.1-1=21%龙威效果),和更高的治疗量,顺带附送更高的免伤
暴击:高暴击直观的带来更高的伤害 数字 ,以及更多的法力茶
急速:高急速会降低GCD,提高复苏之雾/抚慰之雾/氤氲之雾的跳数,并提高蓝耗
WoD新的 HoT/DoT 机制使大多数法术不存在急速断点了:0%急速时,复苏之雾每2s一跳,总共10跳,每跳造成100%的治疗量;11%急速时,复苏之雾每1.80s一跳,总共12跳,其中前11跳造成100%的治疗量,最后1跳只造成18.02%的治疗量
精神:高精神能带来更多的法力值,WoD 里大多数装备上没有精神这个属性了,能够获得精神的途径包括:项链、披风、戒指、合剂、烹饪
其中除了智力以外其他属性都是可以人为调整的。由于 WoD 中没有重铸系统了,因此宝石、附魔、烹饪、合剂是调整属性的非常重要的途径,特别是对于上面这种急速不会绝对大于溅射的情景
楼主目前的配装思路是:
尽量避免精神、精通装备
尽量选择急速、溅射装备
根据上面的理论表格调整附魔宝石等,达到DPS最大化
属性如图所示:
\



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