本文将从军装特效的测试开始,最终对比火球与灼烧循环。注意现在测试数据是基于build 18716的。
德拉诺军装的特效目前为:
火法二件套:施放灼烧使你获得一层点燃buff。点燃令下一个火球术施法时间降低15%且暴击提高15%,最多叠加3层。
火法四件套:被瞬发炎爆命中的目标会带有纵火狂debuff,10秒内你的火球对其暴击几率提高15%。
测试部分
二件套灼烧特效存在延迟,图中连续读条三次灼烧后立刻接火球术,结果火球术读条时间仅享受到2层效果。由于这个特点,3层buff下火球术读条不一定会卡GCD,因为有可能火球术实际享受的是2层效果的施法时间减少。
图中面板暴击34.15%,目标带有四件套特效15%火球暴击,二件套提供45%暴击,临界炽热提供1.3倍暴击,最终火球却并没有必爆。由此推测二件套特效可能为叠乘而非叠加。
测试目标为100级木桩,无暴击压制。读条三次灼烧,停手片刻后读条火球,若火球未暴击则点掉强化烟火之术(实际操作可将其绑定灼烧写成宏,减少操作量)。测试出火球暴击率和灼烧暴击率,由此可知二件套效果实际为火球暴击率乘以1.45。案例中火球理论暴击率为17.81*1.3*1.45=33.57%,实际暴击率为32%,大致相符。
利用火冲获得瞬发炎爆后对带有纵火狂效果的目标施放火球术,每一次火球未暴时点掉强化烟火之术buff(同样可以用宏减少操作量)。面板17.81%暴击率的装备实际暴击率为39%,说明四件套效果为叠加且不吃临界炽热(理论暴击率为:17.81*1.3+15=38.15%,如果纵火狂吃临界炽热那么理论暴击将会是:17.81*1.3+15*1.3=42.65%)。
测试时选用装备属性如上图,去掉武器饰品等触发。循环中只使火球、炎爆、灼烧、炼狱冲击四者。测试地点为沙塔斯,目标为团队副本坦克测试木桩(骷髅级),带全套团队buff,无阿达尔战歌,每次测试400万伤害后强隐脱战。之所以选择坦克木桩测试是因为这种木桩强隐脱战后会自动消除debuff。
火球循环所用方法:
1.施放火球直到获得热力迸发。
2.获得热力迸发后在当前火球读条结束时接炼狱冲击。
3.施放火球直到热力迸发与瞬发炎爆同时存在。如果炎爆术持续时间即将结束则立刻使用。
4.在两种buff都存在后,火球读条结束时接炎爆术。
5.炎爆术出手后如果获得了新的瞬发炎爆且没有热力迸发,则使用一次炼狱冲击进入步骤4。如果炼狱冲击在冷却状态则进入步骤3,如果均无触发则回到步骤1。