灼烧循环测试其二。
结论部分
测试总结:
二件套特效在灼烧成功施放后获得,会略有延迟。基于这点,如果在连续三次灼烧后立刻接火球,火球只能享受到2层buff的施法时间减少效果(暴击效果依然是3层)。
燃烧buff在火球命中目标后才消失,带有燃烧buff时火球出手后立刻接下一个火球,下一个火球也会享受到施法时间减少效果(但是无额外暴击效果)。
二件套特效只减少火球的施法时间,不增加急速。0急速下1层buff火球施法时间为1.91秒、2层buff火球施法时间为1.58秒、3层buff火球施法时间为1.24秒,因此3层buff下火球一定会卡GCD。
二件套暴击效果为叠乘,3层buff下会让你的暴击率乘以1.45,而不是直接增加45%暴击率。
四件套效果纵火狂只有瞬发炎爆才能获得,只有被瞬发炎爆命中的目标才会带有debuff。这个额外暴击效果为叠加且不吃临界炽热加成。
从循环木桩测试的情况来看,是否插入灼烧对最终伤害影响并不关键,但是插入灼烧会让输出更加稳定,只使用火球填充则上下波动更大。当然测试时还未发现灼烧获取燃烧buff会略有延迟这点,因此选择“3灼烧-2火球”切换的方式可能会优于上面所用的“2灼烧-2火球”。考虑到目前炎爆伤害高于正常值,而插入灼烧的一大卖点便是炎爆数量增多,不看好在木桩战斗中全程插入灼烧。欢迎在今天补丁修改后提供更多数据以供对比!