双目标超级燃烧,产生的原因是当B目标身上点燃剩余1跳时,将其传染到剩余2跳或3跳的A目标身上,会强制将A目标点燃时间变为剩余1跳,
剩余几跳点燃的伤害将在这一跳内跳出来。
最终A目标身上的点燃数值和B目标身上的点燃数值毫无关系,只取决于变成1跳之前A剩余的点燃
贴2张log为证(精通47.4575%):

这一场图里,B目标点燃一跳为176418,A目标之前剩余2跳465198的点燃,在465198和930396点燃之间,除了炼狱刷新的B目标点燃导致A目标刷新,没炎爆伤害刷新点燃
所以超级点燃=465198*剩余跳数2=930396
再来一张
这一张图里,B目标点燃一跳为176703,A目标之前剩余2跳432019的点燃,在432019和1242581点燃之间,除了炼狱刷新的B目标点燃导致A目标刷新,还有一发伤害为797647的炎爆刷新的点燃
所以超级点燃=432019*2+797647*0.474575=1242582(图中为1242581,只能说小数点位数不够多了)
可见,A目标超级点燃最终值,和B目标点燃无关,只和A目标当前点燃池大小有关,是正常手法的2倍或3倍
感谢幻喵提供实战数据
由于正常单体爆发的点燃峰值,要配合黑血6层(手速慢就5层)开操控,随机出现在第8发或第9发炎爆命中后,将几种手法分2种情况比较,见附件,按照幻喵木桩实际黑血层数-炎爆伤害,下图红色数字为0点燃经过红色手法后的点燃
数据见附件,其中,无论峰值出现在8还是9,卡黑血6层开操控,操控内4发炎爆(第4发消耗气定),对B目标读条灼烧后再丢一发炎爆,出手后0.5秒手动返回,
然后再读灼烧(此灼烧B目标点燃刷新到5.5秒以上)结束瞬间丢炎爆(最多丢5发)
然后按照正常的点燃一高一低来预判最后第5发要不要丢(例,返回后第2发炎爆出手瞬间,如果点燃降低,那么返回后第4发炎爆后炼狱B,对A燃烧,如果返回后第2发炎爆出手瞬间,点燃升高,那么返回后第5发炎爆后炼狱B,对A丢燃烧)