作为MOP复仇利用率最高,绿字属性利用最高的坦克,防战可以在承受更大伤害的情况下,打出十分可观的输出,最大程度减低团队对DPS 的压力。
怎么将防战的DPS潜力释放,副本实战中如何操作,是我这贴的主要内容。
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要致富先修路,我们先来了解一下防战的属性优先级。
这个版本,防战和以往版本最大的不同就是加入了【还击】:将75%的闪招绿字转化为暴击绿字。
闪招属性本身带来的优异免伤且不谈,毁灭打击和盾猛暴击触发激怒产生的额外10点怒气的机制,【还击】无疑极大的增强了战士的怒气收益,改变了防战技能的衔接。
可以说,这个技能彻底改变了以前战士堆啥都没用的尴尬局面,无限闪招属性成了战士的最佳选择。
因此,防战的属性在精准命中满之后的优先级为:
闪招平衡下的躲闪和招架>>>其它。(闪招平衡大致为闪招比 1:2.5)
配装上,由于防战的内循环为:承受伤害>产生复仇>复仇提高免伤技能效果>承受更大的伤害,同时配合高暴击产出高伤害。
因此,我建议防战在尽量闪招选装的情况下,出俩件套:肩膀+腿(最佳选择),最大化生存能力。
宝石附魔以绿字属性为主(命中精准,躲闪招架),尽量不出现耐力宝石和附魔。
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技能的循环上,由于高闪招带来的复仇刷新率,同时由于单体伤害上,2.5毁灭打击的伤害=1复仇打击,2复仇打击=1盾猛(这是不计算雕文的大致伤害)
我建议:
单拉:
盾猛>>复仇>毁灭打击>雷霆
群拉(2~3目标):
不开盾挡时
复仇>盾猛>雷霆>毁灭打击
开启盾挡时
复仇=盾猛>雷霆>毁灭打击
群拉(4+目标):
复仇>雷霆=盾猛>毁灭打击
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好了,基础大致就这么多了。后面上BOSS实战心得
玩家见面会
1号BOSS:水元素
预期DPS:30W~70W
关键词:爆发性AOE
要求雕文:大跳+盾猛+复仇
要求天赋:震荡波+浴血奋战
要求装备:饰品3+11,DPS披风。
一个防战伤害最不稳定的BOSS,DPS高低完全取决与团队里的DPS丧心病狂程度。
每波小怪的最佳处理方式是带离人群 别说我带坏你们哦。
由于小怪是一波波出的,再强的AOE职业也不可能一个A掉,因此第一波小怪,用嘲讽旗帜带离人群开启爆发是这里打输出的关键点。至于带多少走,视你的生存能力而定。被小怪群殴致死就搞笑了
第二波,等到出到一定程度,大跳进人群,雷霆,对准怪群一个震荡波。
第三波,看嘲讽旗,好了重复第一波。
每一波小怪注意覆盖好浴血奋战。
2号BOSS:战牧贼
预期DPS:60W~70W
关键词:复仇、龙吼、雷霆释放的准确度
要求雕文:粗暴打断+盾猛+复仇
要求天赋:巨龙怒吼+浴血奋战
要求装备:饰品3号+10号敏捷饰品,DPS披风
一个完全没有生存压力的BOSS。
但是这里想要打出DPS,就十分考究技能释放的时机和距离感,应该说,这里打熟了,你1号拉小怪就会轻松很多
1.尽量把盗贼拉近牧师,以复仇能够顺利输出2目标甚至3目标为目的
2.龙吼和爆发卡在盗贼释放一次锁喉,并且有粗暴打断加成的情况下
3.一次性保证3个BOSS都在你的正面
4.盗贼凿击的时候,尽量贴近盗贼,由于会弹飞一段距离,计算好距离,不要因为带位损失太多输出时间
5.非单T的时候,注意援护拉武僧的坦克,保持还击和复仇
6.毒的伤害不是太高,有减伤的情况下,可以硬吃
3号BOSS:纳鲁士
预期DPS:65W~80W
关键词:30秒内出门,60怒气屏障
要求雕文:雷霆一击+盾猛+复仇
要求天赋:群反+龙吼+浴血奋战(天神)
要求装备:饰品13+11,坦克披风。
应该是防战能打出高伤害的第一个BOSS
BOSS的时间轴十分简单,肉搏10秒-挥砍-肉搏10秒-挥砍-肉搏10秒-挥砍-30秒肉搏(眼线阶段)-...
挥砍是这里唯一坦克的致死点,但由于挥砍吃盾挡,吃吸收。因此盾挡+60怒气就是应对每次挥砍的最基础技能,也就是说如何在保证一个盾挡覆盖在挥砍阶段的同时又额外60怒气这里就是关键点了。
每次挥砍前4秒左右,释放盾挡,可以最大程度减低怒气的紧张程度。
眼线阶段,无脑覆盖盾挡,眼线结束前10秒左右,注意放弃使用盾挡,同时攒怒,以免出现吃挥砍盾挡CD,怒气不足的情况。
10层左右的BUFF,需要覆盖挫志,战旗,集结这样的小型减伤。
12层以上,就需要盾墙,破釜沉舟这样的大减伤了。
在释放11秒以上的技能时,注意卡一下时间,这样可以保证覆盖到俩次挥砍。
爆发除非BOSS快死了,不然留着每次流程的第二次挥砍前2~3秒,这样可以保证伤害最大化。
这里有一个十分重要的细节:起手援护当前T后再进门
四号BOSS :傲骄煞
预期DPS:A方案:40W~60W B方案:200W+
关键词:爆发性AOE 强力副坦 变身
要求雕文:雷霆+盾猛+复仇
要求天赋:震荡波+浴血奋战
要求装备:饰品3+11,DPS披风。
A方案:
又是一个生存完全没有任何压力的BOSS,这里想要打出伤害,饰品技能什么的都没有一个会看DBM的副坦给力。
每次的BUFF秒嘲,换T,使当前T一直作为BOSS当前目标是这里能打出伤害的最重要指标。(我身边就有这样的副坦 )
每次小怪集合之后的,浴血奋战+大跳+雷霆+震荡波,是一个组合技。这里用雷霆雕文也是因为小怪时间存活时间过短而使用的。(丧心病狂的DPS )
然后就是变身,这个是比较危险的打法,如果时间过长计算出错就可以GG了,变身时间过短又没太大意义,所以不太推荐,能出最好,不出也无所谓。
这是一个比较正常的打法,有一个好的副坦,是40W~60W这里20W差距的根本。
B方案:
放开那些小怪,让我来。这里主要就看你能不能搞定你的团长了 (送团长肥皂吧,骚年)。
5号BOSS:加拉卡斯
预期DPS:50W~70W
关键词:AOE 不上塔
要求雕文:大跳+盾猛+复仇
要求天赋:震荡波+浴血奋战
要求装备:饰品3+10号敏捷饰品,DPS披风。
P1不上塔,P2不换T,死了骂治疗
没什么好说的,这里大跳雕文就是为了大跳+雷霆+震荡波的AOE连续技,战士这里主要注意的是在连续技能释放后,视小怪数量,注意雷霆,复仇的优先级。
这里可以很明显看出,复仇的重要性。
P2,BOSS下地后,注意下爆发的时机,越晚越好。
开启爆发的同时,注意使用大型减伤技能,这样可以更多的使用盾挡,技能循环会回到盾猛>一切的时候。
PS:团长如果叫你去打战旗千万别去打,P1叠复仇就靠它了
6号BOSS:钢铁战蝎
预期DPS:70W~90W
关键词:单T 减伤
要求雕文:雷霆一击+盾猛+复仇
要求天赋:巨龙+天神
要求装备:饰品13号+11号,坦披风
作为奥格副本里,单坦压力最大的俩个BOSS之一的钢铁战蝎,战士T却打不出相应的伤害。主要原因就是这个BOSS在复仇巅峰期很难覆盖住盾挡。
70W~90W的伤害浮动主要是和团队战斗流程决定。
整场战斗的P1,BOSS一共喷吐12(?15)次。3层以上就需要覆盖技能,每次喷吐和喷吐间隙,至少需要覆盖一个20%以上的减伤,这里会监视屏障的防战会相对轻松很多,屏障上的不浪费,会极大的增强生存能力。
P2,不要放弃抽BOSS,在第一次击飞前5秒左右,尽量使用技能打出怒气,不然击飞之后单靠治疗很难刷的起来,冲锋地雷也是不错的选择。
整场战斗的爆发点,在转P2之前的20秒,提前使用天神下凡,天神下凡后15秒左右,开启鲁莽+颅骨战旗,同时保证这个时候覆盖出大技能,尽量挤出点怒气打盾挡。
说到底,就是一个很无趣的BOSS,过高的魔法伤害,让战士很蛋疼