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围攻奥格副本战坦打输出攻略
2014-08-23 11:03:27 作者:格罗姆 来源: 浏览次数:0
摘要:作为MOP复仇利用率最高,绿字属性利用最高的坦克,防战可以在承受更大伤害的情况下,打出十分可观的输出,最大程度减低团队对DPS 的压力。怎么将防战的DPS潜力释放,副本实战中如何操作,是我这贴的主要内容。

7号BOSS:奥格双萨
 
预期DPS:50W~60W
 
关键词:节奏    盾屏    戒律牧 
 
要求雕文:大跳+盾猛+复仇
 
要求天赋:群反+龙吼+天神
 
要求装备:饰品11+13号,坦克披风
  
一个节奏感高于一切的BOSS,唯一的高伤害技能来自于增强S的冰霜打击。
 
10秒左右的释放间隔加上毫无亮点的平砍,整场战斗可以归结为:
 
1 2 3 4 开启屏障    2 2 3 4 再来一次。 
 
这里由于BOSS存在一定的AOE,点名HOT型伤害,所以屏障卡的时间越精确越好。
 
这里提出一个坦克比较重要的认识:防战就是自带50W屏障的40W血坦。
 
这里以上一次冰霜打击为基础,下一次伤害增加20W,基本就是防战生存的极限了。
 
打个比方,上一次冰霜打击,破掉60怒的屏障,还掉了10W血,那么下一次就会掉30W血,再下一次会掉50W。
 
监视JLM的各种吸收技能,是提升防战极限生存能力的基础。
 
做到了监视技能,和卡时间的盾屏,FZ这里的极限大概是30层左右。即使不覆盖减伤,至少也能扛到15层,有减伤20~25层是没问题的。
 
整场战斗的爆发点分起手和正常循环:
 
1.起手爆发:主要是4个怪在一起,以复仇>盾猛>雷霆>毁灭打击的方式输出,起手大跳雷霆龙吼,至少保证增强萨+2条狼都在看你。爆发在狼血过半之后,天神+鲁莽+颅骨打出第一波爆发。这里群反主要是应对元素洒也看你的情况。覆盖技能注意BUFF,6层以下以盾挡为主,这个时候团血毫无压力,治疗会主要看T,然后起手战旗+集结,挫志,盾墙的顺序释放减伤。基本到了8层左右的BUFF,狼也死完了,这个时候进入第二个阶段的单体输出循环。
 
2.上坡由于不断的带位,基本12~15层就可以换嘲,第二次再抗个12层左右,这里最多使用一个挫志。等到第三次抗BOSS,抗到12层左右,第二次爆发和盾墙,破釜沉舟,挫志就会好。这个开始第二次爆发。保证盾屏的情况下,开启盾挡。 
 
8号BOSS:拉兹格林将军
 
这个BOSS,我就划水了。除了冲榜的非正常打法,频繁的换T,以及BOSS的怒气机制,导致这个BOSS没有任何可以打出DPS的方式。
  
玩家见面会9号BOSS:马尔考罗克
 
预期DPS:A方案:110W~140W
                 B方案:150W+
 
 
关键词:单T    减伤   节奏    丧心病狂   小德 
 
要求雕文:雷霆一击+盾猛+复仇
 
要求天赋:震荡波+浴血奋战/天神
 
要求装备:饰品14号+11号,坦披风
 
防战少数几个能和全程卡复仇的FQ掰掰腕子的BOSS。
 
-----------------------------------BOSS技能循环-------------------------------------------------------------
 
BOSS机制:P1:纯肉搏伤害   P2:纯AOE物理伤害
 
BOSS技能循环:12秒肉搏--3秒读条(圆弧斩)--12秒肉搏--3秒读条(圆弧斩)--12秒肉搏--3秒读条(圆弧斩)--10秒肉搏---亚萨基之息--循环/血怒
 
肉搏时间持续92秒,以BOSS攻击速度1.5秒每下计算,共计叠加BUFF61层左右
 
从循环不难看出,这个BOSS的技能循环,战士可以做到近乎完美的的盾挡覆盖,12秒的肉搏时间,也非常适合覆盖警戒和牺牲。
 
而BOSS的物理伤害打脸大概是40W,由于盾挡和虚弱打击的存在,实际伤害最多为25W每下。
 
也就是说,8层BUFF下,伤害为25~45W
                  16层BUFF下,伤害为45~65W
                  24层BUFF下,伤害为65~85W
                  32层BUFF下,伤害为85~105W
                  40层BUFF下,伤害为105~120W
                  48层BUFF下,伤害为120W~145W
                  56层BUFF下,伤害为145W~160W 
                  64层BUFF下,伤害为160W~185W
 
---------------------------------------------------------------技能分析-----------------------------------------------------------------------------------------
 
看着伤害似乎挺吓人的,但实际上在65~75%的闪招,高复仇屏障+2件套,以及减伤的支撑下,这样的伤害,防战单抗全程并不是太困难。
 
第一、二次圆弧斩(1~16层BUFF)中的阶段,这个时候是防战最为轻松的时候,60W以下的肉搏伤害完全对防战形不成任何威胁。
 
第三次圆弧斩(16~24层BUFF)中,防战的压力本身并不大,但是由于第三次圆弧斩后,会出现治疗跑位的情况,因此这个时候最需要稳定血线保持绿灯进入亚萨基跑位阶段。
 
亚萨基之息(24~32层BUFF)中,防战压力巨大,但压力并不来自于伤害,而是由于这个时候会出现断奶的情况,可以考虑在这个时候换坦嘲讽度过。
 
第四次圆弧斩(32~40层BUFF),这个时候防战会出现血线的波动,需要覆盖减伤
 
第五次,第六次圆弧斩(40~56层BUFF),这个时候,你需要紧盯你的上古屏障吸收量,覆盖住大减伤,同时这个时候使用破釜沉舟,增加血量上限和复仇上限。
 
亚萨基之息(56~64层BUFF),开启减伤是不够的,这个时候你需要的是一个小德基友的共生----野蛮防御,30%的闪避+70%的闪招,这个时候,你相当于有6秒的无敌时间!!!!!!              
 
--------------------------------------------------------------------------------------------减伤安排--------------------------------------------------------
 
这个BOSS,单吃P1,至少需要2个警戒/牺牲。
 
第三次圆弧斩前6秒,释放野蛮防御,保证绿灯进入亚萨基之息前的阶段
 
第四次圆弧斩前,挫志+集结呐喊
 
第五次圆弧斩前,警戒/牺牲+减伤旗+破釜沉舟
 
第六次圆弧斩前,牺牲/警戒+盾墙
 
亚萨基之息前,BOSS后摇动作前,直接野蛮防御,然后+60怒屏障,安全度过。
  
 
当然,如果团队能够提供更多的减伤,也可以自行合理的安排,只要按照根据这个BOSS阶梯型伤害来安排就完全OK了。
 
 
----------------------------------------------------------------------爆发安排----------------------------------------------------------------------
 
这里由于推荐使用的是11+14号饰品,因此,我们只要在复仇峰值开启一次爆发就OK:
 
第4次圆弧斩后释放天神下凡+14号饰品,第5次圆弧斩后释放鲁莽+颅骨。
 
熟练循环之后,可以把14号饰品放在起手作为一次爆发,鲁莽开启顺序和饰品调换(不推荐)。
 
 
 
------------------------------------------------------------------小技巧-------------------------------------------------------
 
1.震荡波这里的主要作用是眩晕小软,高BUFF下小软也是能杀人的 
 
2.由于插了雷霆雕文,尽量使在能够AOE的情况使用雷霆一击
 
3.不要担心怒气不够用,高闪招带来的高怒气回报,是堆暴击的防战无法感受到的 
 
 
以上只是方案A,我自己试验成功后的心得。 
  
方案B,太过丧心病狂,我自行试验虽然成功,但由于每次都有程咬金炸圈,导致技能循环乱掉,打不出伤害来这里就暂不分享了。
  
10号BOSS:箱子
 
预期DPS:40W~70W
 
关键词:内置冷却
 
要求雕文:大跳+盾猛+复仇
 
要求天赋:震荡波+浴血奋战
 
要求装备:饰品3+11,DPS披风
 
 
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由于本帖是输出最大化的分析,具体怎么开箱子我就不像赘述了。
 
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首先,由于这一关为小怪战,大量的AOE,因此大跳雕文可以缓解防战缺少群啦技能的尴尬,尤其是箱子开的比较快的情况下
 
3号饰品+11号饰品,DPS披风,是这里DPS最大化的关键所在。
 
只要在琥珀区注意一下,战争使者(小箱子)可以多开俩个,覆盖盾挡+减伤,多叠点复仇。
 
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这里把内置冷却单独拉出来说,是因为大部分坦这里并不注意这一点。
 
百步之刃是这里坦克40W~70W差距30W的关键所在,如何更精确的释放百步,不但是提升伤害的关键还能起到极大减轻团队压力的效果。
 
百步之刃本身有一个十分固定的内置冷却,具体时间难以确定,但是10号开箱子开的多坦克,一定会遇到这种情况:
 
“魔谷区的大箱子,召唤小怪出来的时候不触发,小怪分散到处走了,啪的一下,一道闪电下来了”
 
这个是最常见的一种情况,需要远程DPS转火才能清理掉小怪。
 
那有没有可能让小怪和BOSS一起吃到百步之刃的伤害呢?有。
 
这里需要坦,脑子比较冷静,如果上一次闪电差几秒劈到小怪,那么在这一次闪电劈出后,ESC停手几秒才开始输出。这样最多俩、三次的尝试,就能把百步之刃的内置CD调整过来,达到百步的效果最大化。
 
最后说一点,带3+10号饰品,DPS披风的坦克,即使全程吃不到百步的坦克也应该有40W+的秒伤。
 
 
11号BOSS:索克
 
预期DPS:40W~80W
 
关键词:治疗  爆发点  时机 
 
要求雕文:雷霆+盾猛+复仇
 
要求天赋:巨龙+巨人(浴血)
 
要求装备:饰品11+14,坦克S披风。
 
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一个我至今没打出DPS的BOSS,万恶的哔团
 
 
这个BOSS,打40W还是80W,完全取决于俩点:
 
奶妈的胸围和团体DPS的深度
 
奶妈的胸围决定了,你们P1是顶着30层软狂暴进P2,还是15层就进P2
DPS的深度则决定了你们,是几个门压死BOSS。
 
就这个BOSS而言,P1时间越长,P2时间越短,则坦克的DPS越牛B,如果你们能毒门直接撸掉BOSS,恭喜你,这是一个冲榜的团队,骚年加油 
 
 
天赋和雕文的选择,没有什么好说的,单体输出最大化的选择,一般来说天赋上是选择天神下凡最大化复仇峰值伤害,除非你们团队DPS快到第二次天神还没冷却好就撸掉BOSS,不然天神下凡是最佳选择。
 
PS:如果是冲榜的话,巨龙可以换成震荡波,雷霆雕文也可以换为挫志(英打)雕文。
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爆发点上,先开启天神,再开鲁莽+颅骨,当然最好是熟悉的团队,不然什么时候开启爆发都不知道(我的小号就是这样,刚开爆发,好嘛~转P2了 )
 
如果远程占多数,毒门P2可以考虑使用震荡波代替龙吼,嘲讽旗插上A蝙蝠,太爽了。 
 
 
 
最后说一点,这个BOSS,要技能吧,虽然完全不要技能,战士是可以吃掉全程的,但是要了技能后(越多越好),你就有更多的怒气开启盾挡,而不是盾牌屏障保命了 
 
12号BOSS:黑索
 
预期DPS:40W~80W
 
关键词:伐木机   A地雷
 
要求雕文:大跳+盾猛+复仇
 
要求天赋:A.巨龙+风暴之锤 
          B.震荡波+浴血
 
要求装备:饰品6+11,坦克披风
  
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这个BOSS打高的基础是伐木机伤害,要打的更高则是在地雷上的伤害。
所以天赋中的
              A方案适合新手,能够快速打掉伐木机,但打出的伤害只能说合格
              B方案比较适合打出牛掰的伤害
 
但是由于10层BUFF,高达375W的点伤害,这里如果不是公会团,不建议无脑叠BUFF打伐木机。最好的方式是主坦(1,2,3),副坦(4),主坦(5,6,7)的方式比较稳妥。
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A方案属于中规中矩的打法,迅速打掉伐木机减轻团队压力,我就不赘述了。
B方案,3层BUFF,则需要死从天降前4~5秒开启鲁莽,死从天降读条开启颅骨来做到4层AOE之前打掉伐木机。
       震荡波,浴血,则是用来A地雷用的。
 
最后补充一点比较无耻的骗伤害点 :伐木机快死的时候(100W血左右),再使用大技能KO掉伐木机(龙吼最好,盾挡+盾猛其次)
 
13号BOSS:英杰
 
预期DPS:A方案  60W~80W
                 B方案  100W~130W
                 C方案 120~150W
                 D方案 丧心病狂 
 
关键词:爆发 节操 
 
要求雕文:雷霆+复仇+盾猛
 
要求天赋:巨龙+天神
 
要求装备:饰品11+14(A方案为3+10号敏捷饰品),坦克披风(D方案用DPS披风 )
 
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先简单介绍下每种方案的大致情况:
 
A方案是不变蝎子的伤害
B方案是开荒打法,至尊小爆发一次(或者不爆发),毒心大爆发一次,最后的暴食大爆发一次
C方案是至尊小爆发,毒心大爆发,明澈小爆发,暴食大爆发。期间,除开掠风和至尊,统统拉住仇恨。
D方案过于残忍,有意了解的可以交流一下 
 
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蝎子T的爆发,一定要使用3241的起手方式,吴节操同学一般会TAB切换目标打钉刺,然后横扫(这是要点),横扫打谁都没问题,这是一个多目标平等的AOE伤害,只要保证主目标有钉刺就OK了。3241之后,除开切换目标打钉刺,4连线一定给主目标,1技能宁愿不打,也要让位于横扫。
 
蝎子T本身变身30秒,起手天神+14号,鲁莽颅骨,覆盖盾墙,盾墙快完,至少连续覆盖俩个30%减伤,压制什么的可以作为机动性技能给,只要不是露背,死了可以骂治疗 (这相当于覆盖盾挡的T被打死了)。
  
这里有个很重要的一点:就是3个BOSS,能放在一起尽量放在一起,三目标输出,复仇这里是王道。 
 
PS:最后一点:不要告诉你的团长,我教你带着觅血的BUFF援护切割坦,带着毒心BUFF援护掠风坦



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