最大的感觉主要是在治疗压力上,可以说按照现在Beta提供的装备,压力非常大,作为近战的话自保非常非常的重要(人员问题今天只有4个治疗)
先说屠夫吧,BOSS的具体技能这里就不复述了,大概类似雷电王座铁穹火麒麟阶段的木桩战斗,我们采取的战术是近战左右腿分组吃BOSS近战AOE。
整场战斗,BOSS需要分摊的物理伤害经常都在15万上下, 在圣佑雕文和裁决雕文的支持下,配合不败之魂,惩戒的血线其实是非常稳定的,起码不输于盗贼。
DPS方面,我个人觉得屠夫战斗可能会成为WOD入门Raid中的DPS标杆, BOSS本身存在6分钟的软狂暴,对DPS尤其是近战DPS,基本属于皮厚血多的大木桩(不考虑撞白鬼的特殊任务以及中间的击飞),在被连砍之后的惩戒其实DPS还算不错,近战之中处于还可以的位置。
另外一场战斗是独眼魔双子,在开荒阶段可能比较混乱的一场战斗。
BOSS有数个大规模的群体大范围分摊/追踪技,同时需要频繁的跑位,就像是宝库H4和英杰的...混合体。
个人觉得惩戒这场战斗中自疗能力有巨大作用,因为比较频繁的跑位,开荒阶段经常容易出现治疗死角,(WOD惩戒一管蓝刷的闪现次数比MOP多多了..无力吐槽Orz)无私治愈可以发挥很大的作用,不管治疗自己或者队友。另外审判加速也给惩戒提供了不错的机动性,BOSS的大招——如半场旋风斩+火, 用2分半CD的无敌,5分钟CD的圣疗,30秒CD的圣佑,也可以很从容的应对,惩戒不能像盗贼那样最后消失活下来,但是绝对可以成为近战组里最让治疗省心角色之一。
综上所述,包括之前的BOSS,神话模式的beta开放至今,我觉得惩戒是可以胜任开荒的主力近战席位的。(因为神话模式只有20个坑,很多人觉得惩戒骑在失去光环免伤后已经没有了在Raid中存在的价值)目前为止,还是可以自豪的说,我是惩戒,我是开荒利器。
当然了,至于还会挨刀什么的(掩面而泣)
神话模式中我一般还是选择圣洁怒火加上最终裁决,未必是DPS最高的选择,但是我觉得在几种天赋选择差别不是特别大(鉴于目前)的情况下,怒火加裁决比较适合开荒的环境(最省心,最偷懒)。
至于圣印舞?我个人认为繁琐的操作换来的不是明显的DPS提升,何苦呢?
先写到这里了。一会儿还有一场测试,先随便放一张屠夫收关那把的DPS截图...当然了Beta Raid的DPS截图不用在意。主要还是熟悉BOSS技能为主,测试时间也短,大家看看就好。