敏锐盗贼PVP的基础心得
2014-08-24 18:25:52 作者:谜写 来源: 浏览次数:0
摘要:PVP远程的最基础模式就是冰法,单资源,用技能CD来维持伤害,一个读条递减控制技能加各种减速.技能CD了就是爷爷,技能转起来了就是孙子.理论上冰法可以风筝任何职业,所以一辈子跑的命.而近战最基础的模式战士,跟法师刚好相反,输出的循环较为死板,如同自身就是一个DOT,贴住了就是1CD5万1CD5万的掉别人血.所以一辈子追的命..
本人目前只玩暗牧,最近因为弟弟玩盗贼,帮着研究了一下.先说废话
整体来看,贼下版本改动肯定很多。目前版本贼的节奏偏复杂,循环里的技能太多,敏贼应该已经超过忘了开的战士局历史最复杂....
输出对于PVP而言,就像是篮球场上的空位投篮和无人防守的上篮,是否追求极致不重要,但是一定要达标。
球场上运动的人很多,但是定点投篮命中达不到一定要求的人,都是偏娱乐的。我见过很多空位不选择投篮而是往篮下人群里冲的傻逼对我说--你怎么不传球!如果我去跟这类人讨论技战术细节,投篮的关节发力循序技巧,以及跑位的战术核心,我就也傻逼了--娱乐就是娱乐,追求就是追求... 2者其实没有一点关系,省略
魔兽PVP远程的最基础模式就是冰法,单资源,用技能CD来维持伤害,一个读条递减控制技能加各种减速.技能CD了就是爷爷,技能转起来了就是孙子.理论上冰法可以风筝任何职业,所以一辈子跑的命.而近战最基础的模式战士,跟法师刚好相反,输出的循环较为死板,如同自身就是一个DOT,贴住了就是1CD5万1CD5万的掉别人血.所以一辈子追的命..
敏贼,起手最多4个潜行技,可以做双控--闷1个偷袭3个锁喉1个,起手控5个也没人拦着--根据预判的情况不同,起手的手法很多,关键是要想到起手后对方会做哪些事情,举个列子,贼无不偷星的情况下,起手可以预谋切割,偷袭割裂,伏击锁喉.我锁喉的非潜行动作条是出血,如果锁喉没打出来会打出一个出血. 2星切割18,2星割裂12.锁喉18.弱点10. 减去消耗掉的时间,第一波BUFF的持续时间和弱点维持平衡..星星在4星左右. 输出来看,弱点期间可以选择打出2个刺骨.
再说刺骨的循环,普通循环中,补BUFF的重要性大于打剔骨--BUFF持续稳定才可以考虑速度打出2到3个剔骨--刺骨的周期大约是6秒,我的方式这样.打出一个终结技叫做一轮,一轮结束后星星归0.等尊严星星跳,跳出后默数2秒,滴答滴答(别数太快)打一个背刺(背刺里面写一个秒表宏,或者继续数滴答) 再过2秒,再接一个背刺5星立马剔骨.理论上,尊严星星如果是卡着CD来的话,剔骨打出马上又会跳一颗尊严星星了.(JJC里双DOT加卡尊严内置CD打的背刺加上队友的暴击,尊严容易卡着CD来). 这个循环基础为6秒,能量进账是60+24+剔骨反25+急速收益..出账是35+35+35 总体消耗持平,底账大约50能量可以维持... 其他的循环都可以从这套基础来变化,比如 3背刺2尊严的抢星方式..能力不足少打背刺等尊严.. 接着就是安排好破甲和毒刃的能量和循环位置...关键还是将尊严星在脑内各种算明白.
比如你想开个疾跑去凿焦点,就得清楚的知道距离,此行如果顺利,来回要多少秒.6秒等于3个尊严星,80+能量,4秒等于2个尊严星50能量.差不多就会明白,什么时机离开当前目标更划算,尤其在33中....
接着就是补BUFF,切割 割裂 1到5星 分别为 12 18 24 30 36 和 8 12 16 20 24 出血24. .补BUFF的技巧就是如何打2轮.切割较好的就是3或者4星一直保.2星也是备选方案. 割裂选3星以上. 选2星的情况,除了用来覆盖肾鹦鹉这些爆发,就是打算猫一波大的过度.5 星割裂是不错的选择...假设你被羊了一轮刚醒,队友也被压一轮完全没输出.BUFF全没,不能潜行,目标0星.鹦鹉卡CD,但从输出来看上去最先做的一件事,应该是做一轮BUFF. 比如3加3的切割割裂... .出血背刺,2星或者3星切割(一般是3星,也可能会打成2星) .破甲背刺切割.(应该也是3星)--前面说了 要习惯关注尊严的星星.比如上一轮尊严刚跳过去,打这一轮的背刺就可以稍微慢一些.默数一下尊严.然后在一轮16秒左右的BUFF期间,考虑安排输出技能和安排刺骨的循环..在做BUFF之前清楚的知道自己要做一轮什么样的BUFF大概会覆盖多少时间,自己拿比算下 然后写下来吧.常用的估计10种...比如5星割裂加3星切割差不多就是覆盖24秒 如果鹦鹉还有15秒CD.就可以考虑做这波,会一直覆盖到鹦鹉结束并且加大这波输出的压力.鹦鹉的爆发 最好也是关注下尊严.伏击预谋剔骨,伏击伏击剔骨.伏击伏击剔骨...开鹦鹉钱存个5星交个肾..焦点来个致盲..是贼最强的理论击杀点...。
BUFF覆盖和刺骨的循环能打顺手,就考虑输出覆盖了.比如5星剔骨后抢星2秒内再打一个剔骨.然后疾跑去补焦点控..我是说,要测试基础循环和变化的伤害区间..以法师举例,法师的伤害来的很死的.比如法师22打战士带治疗,以寒冰炸弹为例,手上有一个并指,寒冰炸弹战士羊治疗冻结战士biubiu霜火水宝宝冰环战士补羊寒冰箭补羊强反..当然实际上战士脱控之后到霜火差不多就看战士的技能了 实际上还有队友...
差不多一个意思,致盲焦点前能不能存到一个5星.比如4星等尊严的时候致盲掉 然后5星刺骨/肾.抢5星剔骨还是普通的打一轮循环.打一轮循环的话基本和盲一起结束,焦点会做什么.换句话说 如果只是想打一轮循环,致盲可以不可以安排在上一个刺骨后面 刺骨后等一秒跳下一颗尊严星的时候致盲..等等等等...一种手法一种手法的模拟一遍..如果是想玩好的玩家,就盯着一个职业玩久一些,把每种情况的对应方法熟练下来打熟...意识清晰的人其实也要2 3个月,如果是意识一直都不很清晰的PVP玩家,建议坚持一个职业玩几年.尝试去理解盗贼的极限.多找朋友测试伤害和资源..... 以上.
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