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6.0测试服织雾武僧真气破、幻灭踢测试
2014-08-24 19:34:38 作者:icyblade 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:最近几个patch对织雾武僧做出了一些调整,楼主在测试的时候发现一些与调整结果不符的情况,在这里和大家分享一下



龙式真气破

技能说明是这样的:
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实际效果是是这样的:
\
\

因此龙式真气破的实际效果是:
假设:
  • 消耗的气为 C
  • 武僧本人周围的友方目标一共有 N 个
  • 理论治疗人数为 P,即:
    • C=2 时 P=1
    • C>=3 时,P=N

则总治疗量为:
Code (c):
当 C=1 时:(SP*1.215*(C+1))/N*P*1.2
当 C=2 时:(SP*1.215*(C+1))/N*P*1.2+(SP*1.215*(C+1))/N*P*1.2*0.5*1.2
当 C=3 时:(SP*1.35*(C+1))/N*P*1.2+(SP*1.35*(C+1))/N*P*1.2*0.5*1.2
当 C=4 时:(SP*1.35*(C+1))/N*P*1.2+(SP*1.35*(C+1))/N*P*1.2*0.5*1.2+治疗珠部分
  • 龙式1气破和2气破的SP加成是 1.215,但3气破和4气破的SP加成是 1.35
  • 龙式1气破和2气破有BUG,如果武僧本人周围有其他友方目标,则破的治疗量会因周围有人而降低,但是并不会对周围的人产生治疗。因此总治疗量会降低
  • 龙式>=2气破的HoT受到灵龙式20%治疗BUFF的二次加成
  • 龙式真气破的人头算法为
    Code (c):
    N

    因此龙式>=3气破的总治疗量和人物周围的友方目标数目无关
  • 如果龙式>=2气破暴击了,则其带出来的HoT也必定暴击
    \


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