当前位置:首页>>魔兽资讯>>正文
6.0访谈:武器战改动是让其恢复原有特色 保持原角色模型的神
2014-08-25 11:52:40 作者:esoyu 译 来源: 浏览次数:0
摘要:GAME在前日的Gamescom上采访了Tom Chilton,以下是重点内容。

国外资讯网站MMORPG在Gamescom展会上采访了《魔兽世界》首席游戏设计师Tom Chilton(就是近期总是被采访的那位啦),以下是采访重点内容总结。  
 
GAME在前日的Gamescom上采访了Tom Chilton,以下是重点内容
 
让更新后的角色模型保持旧角色的神与形非常重要,让玩家觉得自己是在用更高质量的相同模型。在设计中,是玩家指出了这样的一种不足。
角色种族越像人类,玩家就对这些改动越敏感,因为玩家更在意自己角色本来的样子。其他种族比如牛头人则有点难看出区别在哪
在设计组以前头脑风暴的时候,要塞原本的名字是前线堡垒。最后我们将这个概念精细到了今天的要塞,这是游戏内房屋系统的答卷
基本上,玩家还是挺接受属性压缩的
各职业技能的数量已经失控了,大部分职业其实在魔兽最初技能就够用了,后来又一加再加。终于到了今天非砍不可的地步。
武器战的设计这些年已经偏离了原本的方向,和魔兽最初的武器战感觉很不一样了。德拉诺里的改动应该能解决这问题,让武器战恢复原有特色
托尔巴拉德在冬拥湖后走上了错误的方向,更类似战场,而非世界PVP。冬拥湖的设计确实很经典。


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度