今日在暴雪的猎人集中反馈贴里,玩家对三系猎人做出了很多有效反馈,表示猎人的焦点集中在:
射击猎:循环太慢,不能及时反应,缺乏互动;
生存猎:需要大技能和杀戮射击回归
兽王:还不错
不过,这个反馈贴整2天都没有设计师/版主进行回应,部分玩家甚至对暴雪的态度产生了怀疑。
对此,Celestalon做出了回应,并解释了猎人的相关调整原因。
Celestalon
大家好,希望大家继续反馈优质信息,不是我们对反馈的数量有意见,也不是我们故意不回复,只是我们的工作非常繁重,并非有意无视大家。
那么现在……嗯哼,射击猎和生存猎比以前更简单了。我们的目的是简化基础输出循环,并通过天赋来构成有意义的选项,来加深游戏深度。
猎人有大量循环相关/短技能冷却时间的天赋用来支持猎人设计思路。但是,这些天赋在循环上深度并不足。大部分技能都只是"卡CD使用"的程度。使用前既不用准备,也不用在循环里互动。因此,我们对一些天赋进行了调整,以此为其增加循环深度.
- 弹幕射击的改动让这个技能与输出循环结合更紧密,需要存集中值爆发的游戏操作应该利用这个天赋最大化收益。当这个技能冷却结束时,你需要预存60点集中值来使用它。
- 弹幕射击现在冷却时间为20秒,(从30秒下调)消耗60点集中值(从30点上调),造成100%额外伤害。
- 夺命黑鸦原本的降低冷却时间效果在实践中作用很小;要么在首领生命值低于20%时,战斗时间持续不到1分钟,要么就将这个技能浪费在了一些低血量的小怪身上。因此,我们对这个机制进行了调整,使其可以主要应对低血量小怪。这个技能最好是用来卡低血量小怪斩杀,这样集中值效率是最高的。
- 夺命黑鸦调整。技能持续时间,消耗,冷却时间降低50%。这个技能对低血量目标不再触发降低冷却时间效果,而是在目标死亡时直接重置冷却时间。
- 热情和凶暴野兽的操作极为相似,因此我们对其优化,完全替代了热情效果。虽然现阶段做这个改动可能有点晚,但这个效果还是比较实在的:稳固集中。稳固集中的调整纯粹就是提高集中值回复速度,降低持续时间又可以增加游戏深度。
- 稳固集中替代热情:当你连续两次使用眼镜蛇射击或稳固射击后,或者在集中射击后,你的集中值回复速度提高50%,持续10秒。
噢,忘记有一项重要改动还没有加入测试服,抱歉。
荷枪实弹回归前一次的效果,生存猎的溅射只提高伤害。
魔兽世界6.0测试服
当前荷枪实弹效果
(注:根据这个说明,荷枪实弹测试服现有的黑箭溅射产生1层荷枪实弹的效果应该会被取消了)