WOD中添加了一个新的副属性
溅射:你的每次治疗有一定的机率造成相当于本次治疗30%的额外治疗,也就是SOO中的多重打击饰品的效果。
也许你们和楼主一样也注意到了图中出现了奇怪的现象:一跳hot出现了两次溅射我们称之为二次溅射。
好腻害的样子!竟然连续溅射。
那么连续溅射的机率与溅射几率有关系吗?好想知道,let's try
测试起来很简单:只需要取100次溅射,来看他的二次溅射几率。(为什么是100次而不是1000次呢?fk累死老夫算了,汪汪汪)
楼主选用跳起来最快的生命绽放来测试,并且选了3组不同的溅射率——10.14%,20.14%,28.17%。(楼主你的溅射率好奇葩,干嘛不用整数,fk,堆不到整数了啦)
角色面板溅射率为10.14%时:在第12次溅射时候出现了第1个二次溅射,我们用1/12来表示。100次溅射中二次溅射的情况是这样的——1/12, 2/14,3/27,4/33,5/35,6/43,7/75。
100次溅射触发了7次二次溅射
角色面板溅射率为20.14%时:100次溅射中二次溅射的情况是这样的——1/2,2/14,3/19,4/29,5/33,6/70,7/72,8/101。
100次溅射触发了8次二次溅射
角色面板溅射率为28.17%时:100次溅射中二次溅射的情况是这样的——1/12,2/28,3/30,4/38,5/40,6/42,7/45,8/56,9/61,10/68,11/70,12/75,13/81,14/91,15/96,16/98。
100次触发了16次二次溅射
这样看来二次溅射的几率和面板溅射率并没有关系。
那么二次溅射到底是怎么运行的呢?
某次蓝推有这样一则对话:
Q:也就是说10%的溅射=有2次5%的几率获得一次额外的攻击。如果你有200%的溅射,就能攻击三次?
A:没错。
怎么理解这句话呢?
举个栗子:
我有10%的溅射,我读了一个治疗之触,那么这个触是否溅射会判定两次A和B,如果AB都判定溅射成功就会造成两次溅射,如果AB只有一个溅射成功那么就只会溅射一次。
A的溅射几率是5%,B的溅射几率是5%。
那这样算起来溅射就太坑了,远不如暴击划算,溅射只有相当于暴击1/2的收益,作为一个副属性相差那么多是不合理的。
所以这则蓝推对溅射的解释有待考证
楼主读了200次愈合,面板溅射率为28.17%
第一个100次,溅射了53次。
第二次100次,溅射了61次。
刚好相当于溅射率的两倍,所以那则蓝推是错误的。
溅射是这样运行的
举个栗子:我有10%的溅射,我读了一个治疗之触,那么这个触是否溅射会判定两次A和B,如果AB都判定溅射成功就会造成两次溅射,如果AB只有一个溅射成功那么就只会溅射一次。
A的溅射几率是10%,B的溅射几率是10%。
那么溅射和暴击谁的收益比较高呢?
66溅射等级=1%溅射率
110暴击等级=1%暴击
66暴击等级=0.6%暴击率
1%溅射=1%*30%*2=0.6%治疗量
0.6%暴击=0.6%*100%=0.6%治疗量
得出:1%溅射率=0.6%暴击率
理论上,同样多的溅射等级和暴击等级对奶德治疗量的提升幅度完全相同。
我们顺便来对比一下副属性
那么我们该如何配装呢?
891急速以前
急速精通装>急速暴击装=急速溅射装>其他属性装备
891急速以后
精通暴击装=精通溅射装>暴击溅射装>其他属性装备