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[盗贼]敏锐贼PVE心得:起手手法、木桩循环及种族天赋分析
2014-08-27 19:33:42 作者:rachels 来源: 浏览次数:0
摘要:基于最新BUILD 6.0.2.18764。出血改为不再叠加,并且每次伏击/背刺溅射会使出血/割裂马上提前2秒产生一跳。 BLZ说会补回这2秒,不过实际测试暂时还没发现哪里补了。。 蓝帖说机制调整基本结束,所以这基本就是LIVE的敏锐机制。

 一、测试环境
版本
:基于最新BUILD 6.0.2.18764。出血改为不再叠加,并且每次伏击/背刺溅射会使出血/割裂马上提前2秒产生一跳。 BLZ说会补回这2秒,不过实际测试暂时还没发现哪里补了。。 蓝帖说机制调整基本结束,所以这基本就是LIVE的敏锐机制。
种族及装备:测试人物为矮人(PVE联盟推荐矮人和暗夜,部落推荐巨魔),装备660PVP装(全身堆溅射,附魔包括武器的均为溅射)。饰品为双敏捷PVP饰品,一主动一被动。雕纹动脉出血、能量、伏击(这个对输出没影响可换)。
天赋:第1层均使用暗影集中,第6层预感,最后一层影子或嗜毒成瘾。
BUFF:沙塔斯全RAID BUFF,起手骗敏捷药水。
注意!因强隐可能导致沙塔斯木桩BUFF,以下测试均未使用强隐,在实战中加上强隐数据可能稍高。   
新发现!感谢9楼的朋友!影子打的流血类DOT在影子消失后仅DOT存在但无伤害了,不知道是不是BUG (或者是我火星了。。) ,所以敏锐天赋在影子期间不再打流血和割裂!         
 
二、6.0敏锐木桩循环手法简介
保持出血、割裂以及切割,能打伏击打伏击,不能打背刺,多余的星打剔骨。 (就是这么简单。。。)    
 
三、起手手法分析

基于影子天赋,个人使用手法有2种:
手法1:嗑药、潜行、预谋、切割、伏击、影子+鹦鹉+SP、出血、伏击、割裂、伏击、伏击、剔骨、伏击、出鹦鹉进入正常循环。 
最新起手:嗑药、潜行、预谋、伏击、等5星、割裂、出血、背刺、切割、影子鹦鹉、伏击伏击剔骨、伏击伏击剔骨。
手法2:嗑药、潜行、预谋、伏击、切割、出血、背刺、背刺、攒能量等等无视护甲BUFF消失后、影子+鹦鹉+SP、割裂、伏击、伏击、剔骨、伏击、出血、出鹦鹉进入正常循环。
 
分析:可以看出2种手法的区别就是是否让鹦鹉直接覆盖起手那次10秒的无视护甲。个人更推荐手法1,更强的影子爆发,损失那几秒无视护甲完全值得。具体看下面实战数据。
 
为了测试2种手法爆发能力的区别,我用2种手法均打木桩1分钟刚好鹦鹉CD时间到。数据如下。
最新起手:
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脸还很黑影子的伏击一下没暴击。
手法1: 
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手法2: 
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可以看出,手法1因为8秒左右破甲BUFF的浪费,平砍及剔骨背刺伤害比手法2略低,但影子伤害大幅超越手法2,并且总伤也略微领先。同时,在爆发峰值上手法1达到了45K左右,手法2勉强能有40K,在LIVE上起手嗜血的情况下差距应该会更大。所以我个人更建议手法1来起手,毕竟敏锐看的就是爆发。 优化后的最新起手爆发显著提高。
 
基于嗜毒成瘾天赋,基本只有一种手法:嗑药、潜行、预谋、伏击、出血、切割(割裂也行),背刺、背刺、补割裂(或者切割)、攒能量、鹦鹉、伏击剔骨*N、出鹦鹉进入正常循环。
   
 
四、长时间木桩
影子天赋
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输出(刚好4次鹦鹉2次影子,4分钟左右):
伤害比例:
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BUFF覆盖: (不知道为啥没显示切割,其实上了的。。)
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嗜毒天赋(因为游戏又报错了,用enUS打的。。)
输出:
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伤害比例:
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BUFF覆盖:
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刺杀,影子天赋
 
 
目前来看嗜毒天赋单目标下还是完败的。在影子天赋下,对比同装备刺杀的24.5K左右,劣势还是有的,而且因为刺杀没打斩杀阶段,在初期还是弱于刺杀的。不过输出也看的过去了。喜爱敏锐的朋友大可尝试~ 
 
五、更高输出的细节猜想。
目前背刺/伏击触发的出血/割裂多一跳还是挺重要的,又武器附魔500溅射的比例高达50%+,所以我觉得可以保持高位能量,触发了武器溅射附魔再泻能量。。。当然这个手法太繁琐了就随便说说。


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