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6.0关于法师PVP的一些个人理解
2014-08-29 12:37:35 作者:ScaRe_HerCules 来源: 浏览次数:0

法师三系分离,控制削弱,对于现在主流的冰法而言,1V1受影响最严重。 今天战士捍卫砍了,这样近战除了野德和惩戒骑 基本上都比较怕定身。
另外,目前深结的用法已经发生了很重要的改变。深结之后炸弹-冰箭-冰枪的双暴吧。
 
经过这段时间对于法师相关视频还有先行者的情报进行分析,个人觉得奥法现在机制上更适合打竞技场和战场,以下是一些对于奥法PVP机制上的分析:
首先,机动性领先。WOD技能增强里面,闪现后60%加速有点WLK的感觉了。
第二,爆发前置变简单。奥术充能持续时间加到15秒,更容易控制层数;不会吃个控就废点。
第三,套装效果;2件套偷到BUFF就奖励奥术飞弹,4件套奥强可以移动施法对爆发阶段的读条环境是个非常重要的BUFF。
第四,控场。事实上,法师三系控场都大幅削弱。在这样的背景下,奥法的减速可以多目标施放,气定可以配合霜环,寒冰之颚还是让奥法比另外两系多了点手牌。
气定冰颚+羊的控制还是对德鲁伊外的治疗有很大威胁的。同样面对不同的对手,可以选择不同的天赋搭配。比如近战可以用结界+超新星,加强风筝能力。
也可以霜环,虚空风暴加强群恐和群伤。也可以冰颚(沉默)+超新星(击飞断条),对治疗进行最大化的干扰。总的来说,在法师被明显削弱之后,奥法的灵活度还是优于冰法。
第五,最后一排天赋,奥术宝珠是奥法版的溜溜球,而且15秒cd,让你很快叠到4层,加强了先手爆发。这个天赋可以让奥法不用去点水晶了。而冰法似乎除了水晶没有别的选择。
 
当然,WOD的PVP装备属性也是决定奥法天赋能不能禁得起各种PVP情景考验的重要因素,国服明天开始内测,争取搞个账号去先行体验~~
总之,各位法师战友们,对于6.0不用过分悲观,相信法师在任何版本都有一席之地。


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