职业
死骑和圣骑坐骑速度被降低了,是不小心弄的还是故意的?
根据新的加减乘除计算公式,是降低了。
死亡骑士
你昨天邪DK玩得如何?作为一个休闲玩家,我想知道技能梳理后是个什么效果
和其他职业一样,按键更好更舒服。没有两次死亡之握后,血魔之握应该更有吸引力了。
德鲁伊
不知道你注意到没有,奶德现在2键治疗超级OP
是的,我们会把疯狂成长砍50%,有必要的话继续砍
能把休眠要回来么?德鲁伊这个控制技能蛮好玩的,而且很有用啊
不会,我们乐于砍掉那些用处很少的控制技能
那这样想想:用处很少但用到位就能展现操作获得纯收益
竞技场玩家比较倾向于让操作更复杂,因为竞技场最能体现职业设计深度
除此之外(包括战场和阿什兰),这一套就不吃香了
武僧
同意,从这一角度看,武僧确实没什么改动,打断施法的方式太多了
比起其他大多数职业,武僧确实没有很多技能,因此武僧也没有多少需要梳理的技能
好吧,武僧有很多昏迷,缴械技能。我把补丁说明看来看去,就是没看到多少控制技能改动
缴械没有了,沉默和徽章技能比怒雷破&平心之环更好用。
圣骑士
消停点,你要让圣骑把道标都做成宏么
对应的,我们会做个小改动,让道标宏彻底无解:给道标增加一个少量的蓝耗
虽然消耗不大,但是如果你经常使用道标,就无法最大化收益
只会做一点点,不会太浪费。比如1000点法力
90级奶骑天赋真的需要那么高的蓝耗么?其他类似职业技能消耗低/免费
这些天赋的效果非常足,消耗是为了中和高额治疗量,又不会限制得太狠
盗贼
盗贼打断太多了,致命投掷不需要增强,不然都能代替脚踢了
下个补丁里需要5个连击点数
角色道具
10周年的熔火之心没有祈福可以幻化吧?
10周年庆的团本里没有祈福/咒逐
PVE
史诗级难度双子独眼食人魔7分钟狂暴?我们打到30%的时候狂暴了
狂暴时间是这样设置的;不过生命值人为调高了
随机团由于不掉套装,所以没有突增难度的战斗,现在也还是这样设计的么?
熊猫人里的各区难度太多,我们会在德拉诺里让难度更加平缓
装备路线可以设置成任务>普通副本>英雄副本>普通团本么,还是说随机团是必须的
不是可不可以的问题,实际上准备组织团队的玩家基本都会是这个路线
PVP
脚踢的特效——这个效果对近战有何作用?2件套效果只对法系有用?
PVE的特效在PVP里不会生效,全能相关奖励值现在都还很低
一个德拉诺的小细节,不过影响很大:可以在战斗中排本进序列。在阿什兰排竞技场可以放心大胆地战个痛了
确实,我们觉得这个对参与阿什兰来说很好,其他野外内容也是
阿什兰在今后的资料片里也能继续打?还是德拉诺专属内容
阿什兰是德拉诺之王资料片的内容,和以前的团本一样,它的价值会随着时间流逝
如果成功的话可以吸取经验继续做新的内容
你们想阿什兰想了这么久么,为啥不早点做啊?我以前是个PVE玩家,但现在就不是了!
原因有几个,首先要有技术,其次是设计资源
但是,我们认为它会有很广泛的受众,所以引入这样一个新的PVP内容势在必行
同意你的说法,随机什么都不错,不过立刻进入立刻开战更爽!这个战斗很有意思,我觉得PVP和PVE玩家都会喜欢
很多拿了高督/大元帅头衔的玩家其实对竞技场/评级战场都没什么兴趣,所以也适用于阿什兰!
啥意思,参与阿什兰还能拿这些头衔?
不是,参与阿什兰无法获得这些头衔
我的意思是,很多不喜欢PVP的玩家,也会为了头衔而在PVP上投入大量时间
世界
真事:原本农场的收成会受到天气和季节影响,不过我砍掉了这样不必要的复杂机制
其实你就是让农场变得无脑了吧?谢谢啊,真开心啊真开心!
这些机制可以*支持*农场,但是从来没有实装,所以谈不上变得无脑
另外还要说的是,农场本来最多6块地,所以现在其实更大了
开发中经常做不了预想中的事,修修补补很正常
不过,我最终还是对农场很自豪的,虽然我还想加点东西,不过内容就只能做这么多了
其他
问问,测试服论坛里基本没有蓝贴回复,这个太泼冷水了吧
其实是因为这事非常耗时间,而且没有专门人员做这事,只能在闲的时候回回帖
那所谓的读反馈提交反馈还有个毛意思?你关门造车不就行了
看帖和回帖*完全*是两码事。我们会看所有的反馈,有专人进行。