6.0开始测试后,有幸拿到了码。看过直播或者视频的基本上都知道之前的武器战简直逆天。能与其一战的只有冰法。 按照暴雪的一贯作风,武器战前期逆天,先砍一次。觉得不行,再砍一次。作为补偿来BUFF一下狂暴战吧。接着觉得狂暴战也是要砍,索性都砍了吧。玩了六年的老战士觉得每年都是这样一种循环。
现在的暴雪试图让战士回到60年代那种模式,砍得慢伤害高。砍得慢到是做到了,但是你这伤害给我砍得简直不能忍。
6.0武器战的专长
较强的常规AoE能力
挂双撕裂,配合破坏者和无脑旋风斩可以达到逆天的效果
出色的执行力
除了具有与狂暴战相同的机动和团队辅助外,武器战还能够提供十分稳定的转火能力,任意时刻任意条件下都可以快速转火并提供高额伤害,是执行战术任务的理想人选
简单粗暴
6.0的武器战可以说是全职业全天赋中优先级最无脑的专精,任何人只要对优先级有基本的了解,都可以达到理想的输出。
6.0武器战的弱点
一切高伤害技能活不到正式服
天赋选择
第三层:猝死
砍了致死的伤害作为补偿BUFF了斩杀,更加稳固了这个天赋。猛击看似不错,但是无法与其相比。血之气息单体下和猝死差不多,多目标收益超过猝死。
第四层:巨龙怒吼
锤子的伤害较低,在没有迦拉卡斯邪恶之眼的支持下不如放弃
第六层:天神下凡
目前为止测试为天神>风车>浴血,多目标也是如此
第七层:破坏者
愤怒掌控看似很美好,但是这个毕竟是个被动,不可控。破城者那45秒的CD还是洗洗睡吧
雕文选择
与5.4基本一致
套装选择
目前武器战没有任何可以产生怒气的技能,只能靠平砍获得。可以说这一点是很让人难受的。但是在套装的影响下有了好转。
战士T17武器2件:
巨人打击现在产生
30点怒气。
战士T17武器4件:巨人打击有50%的几率使你
致死打击的冷却时间降低50%,持续10秒。
两件套的效果肯定是必出的,考虑到现在致死的伤害被一刀砍废。不建议出四件套效果。看似美好的10秒下让5.9秒的致死降低到3秒不到也是相当鸡肋。
单体输出
多目标输出
多目标挂双撕裂,放弃风车出天神。巨人下无脑旋风斩以及
横扫,根据非木桩BOSS的行动特点放好破坏者。
单体下伤害

多目标下伤害