一句话总结就是武器狂暴双废,角斗士一家独大。
武器战是首先退出pvp舞台的,当前武器战的机制是要爆发没爆发,要持续伤害没持续伤害。天赋如果不出猛击就会满怒泄不出去,出猛击就必须3连猛击否则白打。基本上武器战就只能冲锋巨人致死然后傻站着了。。。唯一唯一能够说武器战的优势就是他有致死。。。减治疗。再说武器战的生存,战斗姿态嘎嘣脆,防御姿态下没有巨人打击,而且从战斗切防御会造成致死和猛击6秒CD,各种不流畅。武器战没有盾墙,没有回血手段,防守大招是剑在人在。所以总结起来现在就是又脆又没伤害,纯pve天赋吧。
狂暴战比武器战强一点,点出无CD嗜血的天赋后,再上2%吸血的雕文,平时主要打嗜血等触发免费怒击和免费狂风,巨人双怒击双狂风也算个不错的爆发。pvp套装效果让冲锋后嗜血基本必爆,所以爆发跟着巨人走就好了。也可以尝试用巨人延长13.5s的雕文,这样全程巨人都覆盖,但是破甲少一些,但毕竟不用等巨人了,打出怒击就来一发。但是,但是,最大的问题仍然在于怒击的伤害也不高啊,双暴都打不到4万。。。另外狂暴战也没有高效的泄怒手段,满怒打两发没buff的狂风,挠痒痒般~ 生存上除了无限嗜血的回血效率不错外,基本跟武器战是一个熊样。所以总结起来是稍微硬点儿,伤害稍高点儿。
角斗士防战可谓是攻守兼备了,虽然不如野德那么能奶,不如冰DK那么粗暴,但是伤害和恢复总体来说还是相当不错的。首先角斗士防战有着非常适合pvp的瞬间泄怒大爆发:冲锋(盾猛+50%暴击率)-盾牌冲锋(盾猛,复仇,英勇+30%伤害,天赋让盾猛再+50%伤害)->盾猛(+英勇)->复仇(+英勇) 这一套爆发正好卸掉一整管的怒气,脸好了如果盾猛复仇都暴击的话,能下对面10w血,盾冲后的盾猛自己常常可以暴击5.5w+!! 所以角斗士爆发基本跟着冲锋走,保证冲锋前手里有一发盾冲(升级版盾挡)就可以了。虽然说角斗士防战没有鲁莽,但是没10几秒一次的小爆发仍然让他比武器狂暴强很多。另外角斗士防战具有牛逼哄哄的盾猛驱散雕文,拍一下进攻驱散一次~ 打法系相当给力。再说生存,角斗士防战的生存也要显著的高于武器和防战,有盾墙,破斧,搓志三个减伤,天赋点出来狂暴回复配合破斧基本回一多半血。另外防战天赋中自带的触发多重打击回复2%(貌似是2%记不清鸟。。)也是相当高效的。所依角斗士防战的生存是靠打,不是靠逃。角斗士防战的盾吸受天赋加成,吸的也比武器狂暴多。角斗士防战进战斗就不能切姿态了,所以也就无脑了许多。
对了,还是要说下战士的地位啦,直说角斗士防战吧,感觉上伤害是比不过盗贼和冰DK的,其余近战伤害都比不过角斗士防战(个人感觉啦)。生存上奶不过猫德,跟盗贼恢复持平吧,我不知道圣骑武僧是个什么情况,单排22的时候残局圣骑武僧都被我打死了。。
感觉后面肯定还要调整的,要不估计没几个人拿武器和狂暴打竞技场了~