蓝推汇总:美食家效果回归100% 工程学战斗道具无专业限制
2014-08-31 16:38:19 作者:esoyu 译 来源: 浏览次数:0
摘要:
专业
下次更新能提高下食物buff的效果么?不提高美食家特长感觉很烂了,75属性*75%=56.25,溅射不到1%
是的,我们也打算做点改动。美食家效果将回归100%
专业不再提供战斗属性奖励了,工程学将如何平衡?感觉又是必选专业了
工程
专业
下次更新能提高下食物buff的效果么?不提高美食家特长感觉很烂了,75属性*75%=56.25,溅射不到1%
是的,我们也打算做点改动。美食家效果将回归100%
专业不再提供战斗属性奖励了,工程学将如何平衡?感觉又是必选专业了
工程学对战斗有明显收益的道具将没有专业限制
你好,看似德拉诺里有很多古朴考古道具啊?还是随机出么?那难度是不是太高了
古朴道具的出现频率会比MOP里高
啥时候才能用考古升级呢?
我们在等代码修正,希望1到2个补丁内能实现
要塞
畜棚盖好后1个星期都没日常啊,啥时候修正哦?
畜棚本来就没有日常,你用陷阱随时都可以补充货源(下个补丁修正!)
试炼场
新版试炼场有啥,难度呢?还是完全不变,只是等级提升?
6.0里,青铜30级及以上就可以获得。NPC会自动调整到你对应装等,而非按等级调整。
职业
前面说要减少坦克血量免伤,是所有坦克都减还是个别情况?
所有坦克
主动免伤确实是坦克游戏的乐趣所在,如果你们打算砍的是主动免伤,希望不要砍成过去了
主动免伤的概念很好,我们绝没有取消它的打算。我们会降低被动免伤和主动免伤的效果
为何砍了术士和萨满?火法的灼烧就没事?
灼烧主要是移动战技能;伤害没啥影响。移动能力是我们区分职业的一大要素,比如恶魔术的移动战斗能力就很强
纯DPS职业的团队技能比奶僧还多没问题么?
DPS和治疗入团拼的不是辅助技能
增强萨能要回移动闪电箭么?读条终结技的我们完全比不过其他近战啊
不行,闪电箭用法应该很微妙。这个是远程技能,所以应该有远程技能的优缺点
术士目前的团队辅助技能和不足让我想到TBC里的盗贼了,除了输出啥都没有。但是,术士的DPS还没其他职业高,为何?
别听人乱说,恶魔传送门的团队辅助能力极强。很多时候打法就是根据传送门制定的。
武僧能要回疗伤珠么,这样就不用在PVP里读那吃瘪的升腾了
疗伤珠很没技巧,但效果却超级OP。所以不行。
取消惩戒的异端裁决用炽天使的爆发代替,却保留野德的野蛮咆哮,这不是很奇怪吗?
炽天使是可以选的,野蛮咆哮则可以插雕文,选择不一样。
团队副本
为啥服务器团本首杀取消了,但挑战模式首次全金还在
我们准备取消所有的服务器第一,过渡到服务器最佳头衔,这更能展现挑战模式的水平
就是说服务器首杀啥也没有了咯?
错,史诗级的公会服务器首杀没改,从大灾变以来就没变。我之前说的是挑战模式
传家宝
既定之天命是啥回事?
我们觉得是测试服自动等级调整的错误,饰品在91级以后效果很快就会变得毫无价值
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