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蓝贴:要塞设计少而精 血精灵的品质会接近新德莱尼
2014-09-01 11:40:21 作者:esoyu 译 来源: 浏览次数:0
摘要:和德莱尼模型一样,血精灵模型本身就很好。与其制作一堆杂乱平庸的的奖励,不如减少建筑数量,并让建筑奖励真正能够影响你的游戏操作。总体上的设计理念是,少而精。
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魔兽世界血精灵模型
和德莱尼模型一样,血精灵模型本身就很好。目前我们还没有开始制作新的血精灵模型,因此我也无法对结果做出评价,个人以为血精灵的品质会接近新德莱尼。提高贴图材质,增加多边形数量,模型会有一个整体上的改善,但不会面目全非,在更新后依然会保留原本样子,八大种族皆如此
 
 
要塞建筑数量
在我们的设计里,你会在建筑和建筑(或奖励)之间做出一些左右为难的取舍。与其制作一堆杂乱平庸的的奖励,不如减少建筑数量,并让建筑奖励真正能够影响你的游戏操作。总体上的设计理念是,少而精。
 
要塞建筑各有各的好处,因此你理所应当觉得每个建筑都能有才是最好的。你可以自由地更换建筑,不过建造新建筑会消耗资源和时间。不停更换建筑应该也不是管理要塞的好办法(取决于你),不过,选择权在你。我们会关注建筑奖励之间的平衡,还有未来的扩展计划。反正要明白,这种取舍是实实在在的游戏设计。


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