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一个狂暴战的艰辛:狂暴战士的那些事
2014-09-04 16:18:09 作者:搜同和fire 来源: 浏览次数:0
摘要:其实狂暴首先要解决的问题,不是什么属性,也不是什么手法,而是有没有人愿意跟狂暴战一起打,有没有人正确的了解狂暴战。

其实狂暴首先要解决的问题,不是什么属性,也不是什么手法,而是有没有人愿意跟狂暴战一起打,有没有人正确的了解狂暴战;  
而关于狂暴战(只说泰坦)的问题,我之前在很多帖子里就已经说过无数次,狂暴战就是以下这个情况:
 
优点:
 
1、爆发高且猛;
2、血厚更耐打;
 
缺点:
 
1、爆发周期间隔太长;
2、平伤不给力,且伤害不稳定;
3、命中有惩罚;
4、若不堆爆击,那么怒击和激怒就成了摆设;
5、巨人没有额外刷新几率;
6、碰到高招闪职业,伤害更低;
7、AOE也很烂;
 
综上所述,缺点远大于优点,导致狂暴战的适用性大大降低,而且也造成了很多人的误解;
 
不过就我个人多年理解来看,狂暴战若想在PVP中有一个好出路,好位置,那么以下几点是必备的:
 
1、狂暴战向来都是靠技能来造伤害的,它并不像打PVE那样必须要求命中,所以命中只要达到3%即可;
2、由于SX双倍爆率,且怒击和激怒都依赖爆击,所以爆击成为了第一属性,无可争议;
3、目前物理职业的招闪很高,而且狂暴战没有必中技能,所以精准必须适当堆高,按照550毕业的情况来看,物理职业的招闪普遍在25%-40%之间,所以精准至少也要堆一半,大约在12%-20%之间,保证了至少不会出现那么多的招闪;
4、由于狂暴战的伤害,在爆击的基础上还要依靠精通提升,但是由于爆击和精准占用了大半,所以在重铸和宝石上就不会留有太多余地以用于精通,所以精通能有多少就有多少;
5、狂暴战伤害不稳定,且没有必中技能,故而在天赋里,建议至少出一个昏迷技能,或者是双晕,至于风车,不太建议,因为实际战斗中你就会发现,大部分时候,两把武器的风车还不如武器战一把武器的风车伤害高,至于浴血,更不推荐,狂暴战平伤本来就很烂,而且伤害不稳定,加上技能周期和浴血无法很好的配合,所以浴血对狂暴战来说很烂;
6、单一目标技能循环严格按照SX-X-X-SX来打,其中巨人的优先级仅此于SX,怒击又仅次于巨人,而且在每次巨人之前,至少要保证有1个怒击;
7、多目标时(尤其评级),除按照SX-X-X-SX的循环以外,建议使用旋风斩叠怒击目标数量,1次旋风斩,怒击可打2目标,2次旋风斩,怒击可打3目标,3次旋风斩,怒击可打4目标,最高就是4目标;
 
 
最后,其实狂暴还是不错的,不过始终无法登上大台面,这是由于它自身的局限性导致的,然而这不妨碍玩家们能把它发挥到极致,楼主就是一个很好的例子,不过我个人建议,若非对狂暴情有独钟,还是不要玩狂暴,正如楼主所说,狂暴之路很艰难,而且不被大多数人认可和理解,其中那份憋屈和无奈,是很多ZS无法忍受的。


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