今天魔兽世界首席设计师Cory Stockton及首席剧情设计师Dave Kosak直播回答了不少推特上的提问,下面是重点内容汇总:
要塞建筑
- 如果你在要塞里建造一个角色专业的专业建筑,那么你的专业日常制造物品冷却时间会缩短,还能卖到最高级的样本图纸以及其他若干福利。
- 如果你在要塞里建造一个非角色专业的专业建筑,你还是能从建筑NPC处买到一些非顶级制造物品。
- 3级要塞蓝图是成就解锁,所以是账号绑定,让小号建要塞不那么纠结
要塞任务
- 要塞防御战里可以邀请好友帮忙。根据击退来袭敌人时间,你会获得青铜,白银,黄金三级评价,所以和朋友一起打更好
- 进攻要塞的NPC会攻击你的要塞建筑,拆你的要塞围墙,绑架你的要塞追随者,他们的AI是全新的,所以还会做一些其他的事。
- 每周要塞都会有一个故事任务,有点类似5.1的日常任务。
- 目前故事任务可以做16周,全部都在德拉诺的满级地图上进行。
- 前几周大部分时间就是把要塞建起来,招募NPC,会见主要角色,大概在第8周时会有真正的好戏上场
要塞其他内容
- 追随者招募上限系统取消,由新的激活系统取代,同一时间可用的追随者依然有数量限制。非激活状态下的追随者保留经验。重新激活追随者需要1天冷却时间,并消耗一定金币。
- 黑锋骑士团崇拜的死亡骑士可以为要塞更换死亡骑士守卫
- 原计划里要塞非常庞大,NPC也很多。但是后来觉得效果不好,现在重置后的版本小一些,但个性化设置多一些。
其他
- 传说级任务线主要引导任务为卡加斯,在这一整个资料片里会为你打造一枚传说级戒指,任务始于98级。其中不包含PVP元素,也没有需要很长时间才能完成的条件。
- 原本,开发组打算让玩家关闭黑暗之门后很难回到艾泽拉斯,但是后来发现不好玩,于是作罢。
- 德拉诺之王的开发早在熊猫人之谜制作完成前就开始了。开发组希望通过超前考虑后续资料片的方式来将故事剧情打造地更好更紧凑。现在他们已经对后一个资料片有很好的想法了。
角色