
这是一篇完全的YY,你不要指望暴雪大神或者暴雪中国的人能看到这个,或者有人想翻译过去发到暴雪论坛什么的。毕竟要翻译整个急速集中学我估计是没指望了。
本文基于急速集中学,急速集中学系统下技能优先等级的计算,边界条件对技能优先级的计算等文。
同时感谢一大波前赴后继的研究者,具体名字以后不全。
特别感谢ssskkk对暴雪智商学的研究。
第一章·后螃蟹时代的山口山
螃蟹是SB,这个论调是建立在两个条件上,第一螃蟹的数学水平高于以前的一干人等,第二螃蟹本心是为了玩家好的。
因此,之所以得到了螃蟹是SB的论调,实际上是螃蟹的能力与精力满足不了水涨船高的玩家要求。
后螃蟹时代,我们要面对的很可能是一个爱玩玩不玩滚的设计团队,而且他们的数学水平和为玩家服务的心态如何,我是相当不看好的。
我的预言是
很有可能某种天赋甚至某种职业完全的不适合某些场合。诸如出现60Naxx或者2.4JJC的情景也请不要奇怪。
毕竟从alpha的种种改动来说,体现了他们几乎什么都不懂的一面,很有可能是长时间不接触游戏造成的。
而今天我们看到的wow实际上是螃蟹5年来一点一点建立起来的。换句话说,之所以现在我们看到的wow是这样的,之所以我们看到的猎人是这样的,实际上是一个慢慢发展的过程,不是一蹴而就的。如果不去了解这个过程,那么很有可能出现乌龙的效果。这个不仅仅是在猎人身上,大部分职业现在都在抱怨。可能这在一大段时间之内都是常态。
第二章·猎人职业设计概论
职业设计
从PVE角度说
射程,DPS,爆发,移动,减伤。
从PVP角度说
还有控制能力与反控制能力。
这个职业设计的好于坏,并非是几个技能是否暴力,而是整个体系是否禁得起推敲。而且要兼顾PVP与PVE,尽可能的避免相互买单。
写这个真头疼,大脑处理大量的数据,还要搞创新。放心这个体系对急速的利用高的一塌糊涂。
一、基本的设定
先不考虑天赋差异性问题,伤害为大致比例设定不需深究,亦可探讨伤害加成比例。
集中:设定为100,其中50作为平衡点。
集中平衡:被动回复集中;当集中值低于50的时候,每秒增加4点;当
集中值低于50的时候,每秒减少4点。
急速效果:当集中值被动增加时,回复速率为4*(1+H%),当集中值被动减少时,回复速率为4/(1+H%)。
稳固射击/眼镜蛇射击:2秒读条,造成4W伤害,回复15点集中值。(不可移动施法,眼镜蛇射击刷新
毒蛇钉刺9秒。)
熔岩犬射击:5秒引导施法,对一定的锥形范围(类似于强风的范围)内的目标,每秒造成1W伤害,5秒内依次回复2,4,6,8,10点
集中,如果攻击目标对于1个则每次多回复3点集中。
奥术射击:1秒GCD,瞬发,造成2W伤害,回复3点集中值。
主力技能
奇美拉射击:1秒GCD,消耗40集中,造成10W伤害,回复猎人4%的最大生命值,刷新毒蛇钉刺。
爆炸射击:1秒GCD,消耗40
集中,造成3W*4次伤害。
杀戮命令:1秒GCD,消耗40集中,造成10W伤害,由宠物在30码内发动。
多重射击:1秒GCD,消耗40点集中,对目标以及8码的所有敌人造成2W伤害。
杀戮射击:1秒GCD,消耗35+[0~40]点集中,对目标造成25W伤害,每一点额外的
集中消耗多造成3%伤害;如果没有杀死敌人,则立即刷新冷却
,并使基础集中消耗降低30点,该效果每10秒触发一次。
屏气一击:被动,当集中值高于80点时,使用奇美拉爆炸杀戮消耗的集中值提升100%。造成的伤害提升110%(21W),并附带额外效果。
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毒液喷溅:射击天赋奇美拉射击触发屏气一击后的效果;腐蚀敌人的防御,在接下来的6秒内,攻击者(猎人本人与其宠物)对其的物理攻击可忽视50%的护甲,瞄准射击的爆击率提升30%;降低敌人的移动速度50%,持续6秒;生命吸取效果加倍。
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剧烈燃烧:生存天赋爆炸射击触发屏气一击后的效果;烧蚀敌人,在接下来的6秒内,攻击者(猎人本人与其宠物)对其的元素伤害攻击提升30%;刷新黑箭效果。击退该目标周围的地方单位12码(目标单位不受影响)。(有对应雕文取消掉这个效果。)
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猛兽扑击:兽王天赋杀戮命令触发屏气一击后的效果;宠物奋力击倒目标1秒,并扑上目标,在6秒内,提升宠物40%攻击速度,并回复宠物12%的最大生命值(每秒2%)。
(击倒与击退效果受到PVP规则的递减与免疫。)