职业
注意:玩家很难真正意识到自己的职业是多么OP/不尽人意。测试服增强/削弱是很有必要的,是好事。
为啥不将那些没人气的天赋做成基础技能(弱一点的版本),或者取消掉?然后做个更好的天赋
因为做成基础技能会造成技能泛滥,我们宁可加强;不取消多少能用。
坚毅的意义何在?复仇转伤害转仇恨(取消了真好)可以理解,但是"被攻击"转"提高生存能力"无法理解哦
这样可以让吸收效果和百分比效果效果提高(比如盾牌屏障vs盾牌格挡)
猎人
弹幕射击能耗提高到60点集中值了,怎么还是30秒冷却?
20秒冷却还没实装,等等吧。
稳固集中影响集中射击么?目前稳固集中还没起效过
会的
圣骑士
公正圣印测试服的伤害比真理圣印低了2%,而且审判不触发伤害,是设计效果么?
审判不触发伤害是设计部分(见罪孽如山)。但是伤害比真理声音低就不对了。
为何给了圣骑强化圣印,结果砍了战士的姿态?允许圣骑切圣印的操作方式了么?
整体上看,作为可以选择的天赋是很好的。
萨满
图腾活力被削弱了?图腾的血量已经是个笑话了好嘛
修正过了而已;图腾的生命值忘记压缩了
那么,熔岩爆裂削弱,大地(冰霜)震击增强。现在技能的感觉很怪,分享点思路嘛?
大概我们增强得太多了,数据分析类的反馈(如论坛做的那些)会很有用的。
术士
恶魔术少了33%输出,不会是因为恶魔术之前OP过了33%吧?
就是这样
角色道具
把团本套装兑换物做成和永恒岛一样的机制很费时间么?
德拉诺里就是这样做的,没有兑换商了——你可以直接换成套装部件
就是说如果掉两件术士套装那就要浪费一件了?
掉落的套装还是征服者,骑术牧通用兑换,哪个想要就拿去用好了
对德鲁伊而言,变形道具就算你改成10小时持续时间也没有用
这个在6.0的新变形系统后就不一样了。
对萨满幽魂之狼也是一样么?我喜欢用铁靴烈酒,但变个狼就没了很可惜啊
会的
6.0后决战奥格的装备也能升级么?公布的消息里看不出来
是的,熊猫人的装备都可以升级,德拉诺的装备不能升级
PVP
yo~德拉诺里有新战场么?
我们的计划重心在阿什兰上,尽量将它的PVP体验做好
PVP包包里出稀有装备概率太高了,感觉有40-50%,太高了吧
你是觉得获得装备的速度太快了,还是重复装备拿太多了
拿装备的速度太快了,基本每2个包就能出个稀有PVP装备
稀有装备有两层装等
要塞
要塞是阵营绑定的么?(部落转联盟,要塞还有么?)
要塞保留,而且会获得更换阵营后的对应版本追随者
订单在正式服也是这么快么?
基于测试目的,订单的完成速度在测试服里大幅度上调。
其他
测试服里钢铁港口的模型还没做好啊?什么时候才能去?
目前这个副本有两个版本,重复地太厉害。这个设定确实容易造成混乱。