从游戏发展来讲,新版本的装备要比旧版本的装备属性要高,这是很正常的现象,但是按照现在的方法去压缩,用不了几年,属性还是一样的会膨胀的。
于是我就在想,有什么方法可以让玩家有不断更新自己装备的动力,并且有效的控制属性的膨胀呢?
我觉得吧,其实可以参考下褪魔粉,消魔尘,清心书卷的设定,比如说60的装备,可以在其下面加一个限定(对60级以上的玩家或NPC伤害或者治疗降低10%+等级差)比如说,穿T2去打WLK,那么T2的属性造成的伤害或者治疗量=原有的数值乘以30%。这样既可以让玩家的装备能够很好的传承,也不会有那种我一身XX到了版本更新就立马变废铁的感觉。
现如今的装备,每一件都会增加耐力的属性,这样下去,版本更新的越多,每件装备哪怕是比以前的多那么一点耐力,积累起来也不少,所以我建议直接砍掉现有的固定耐力+主属性的装备模式。
打个比方说,最直接影响每个人耐力值的,在其选定职业的那一刻就决定了,随着等级的提升,耐力会有一定的增涨,但这是可控的。比如100级的战士,基础血量是10000,而盗贼只有7500,但盗贼的敏捷比战士高。
然后,特定的装备会增加符合其装备特征的一部分属性。
比如说,防战的头盔,降低受到的暴击几率,狂暴战的头盔,增加暴击几率,盾牌增加10%生命上限,而双手剑就只增加攻击强度或者攻击速度等。这样防战与狂暴战,从血量上就有了区别,但是区别不像以前那么大了。
而且也鼓励了大家对装备做多样化的配搭,比如狂暴战的暴击够了,可以选择防战的头盔,来让自己又更高的存活率。
再来说说过期传说装备作废的问题。其实经过以上的改动,传说装备至少在版本初期,还是有一定的传承性的。同时我觉得,每个装备和武器,要突出其差异性。
而且随着版本的推进,大家的装备都饱和了之后,可以推出一项功能,摧毁两个属性相同的装备,会获得一个升级宝石,该宝石可以提升一件过往装备的等级到当前等级。
比如说,我身上有板甲的T2,我觉得板甲T2的套装属性比现在的套装属性要好,我可以先用现如今的套装去raid,等装备过剩的时候,再通过摧毁现有套装来提升T2套装,使T2的装等提升到现如今的水平。
再比如说,我想要无坚不摧之力击中时可能使对方昏迷一秒的特效,而我现在的锤子没有这个特效,我通用的可以通过刷2把相同等级的锤子,摧毁后升级无坚不摧之力来获得。
传说物品应该有自己的特效,而且橙色物品不再是通过属性来超越紫色物品了,同等级的橙色物品跟紫色物品属性一样,不同的是橙色装备拥有独有的特效。
橙色物品的升级,可以用更加严苛的代价来获得,比如说摧毁同类型装备5件,或者接任务,把想要升级的橙色装备交给NPC,换取一件战袍,穿上战袍打boss会积累战袍的战意,等战意积满了可以再去找NPC升级橙武(类似于WLK和橙色披风的这种积累碎片)
最后说说PVE和PVP的互动问题,经过上面的改动,其实很简单了,取消韧性,PVP强度。
PVE的DPS装备对非玩家造成的伤害提高5%10%15%(TI,T2,T3) PVP的DPS装备对玩家造成的伤害提高5%10%15(S1,S2,S3)
PVE的治疗装备在副本内的治疗量提高5%10%15%(TI,T2,T3) PVP的DPS装备在非副本区域的治疗量提高5%10%15(S1,S2,S3)
PVE的坦克装备对非玩家造成的伤害减免5%10%15%(TI,T2,T3) PVP的DPS装备对玩家造成的伤害减免5%10%15(S1,S2,S3)
这样,PVE装备也可以当做是基础装去打jjc,而PVP装备也可以当做是基础装去raid
PS:有什么说的不对的,或者是逻辑性上的错误,欢迎指正。