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beta团队副本中,战斗和刺杀盗贼的一些个人见解
2014-09-14 16:50:30 作者:yoyoyoyk 来源: 浏览次数:0
摘要:总体来说,主流就是这两套天赋,单体数据刺杀略强于战斗,ADD则反之,战斗略强于刺杀。

6.0中,盗贼移除了暗影之刃,不可否认的是,暗影之刃影响最大的是战斗的输出节奏,因此现在测试服中几乎都是清一色刺杀贼,但是战斗贼在某些特定BOSS的输出环境还是很不错的,因此战斗和刺杀都占据一席之地,下面就详细的分析下两种天赋  
刺杀:属性选择 精通>暴击>急速 几乎无改动,切割变被动,起手更轻松一些,正常阶段输出循环无变化,挂好割裂,预留能量,毒伤毁伤毁伤,很无脑。新的被动效果,“强化猩红风暴”使目标受到的药膏伤害提高30%,每个连击点数增加1秒。“强化仇杀”,激活仇杀后,下一个毁伤,斩击,毒伤,伏击100%暴击。
依靠强化猩红风暴,加上割裂回能量,刺杀贼ADD战也可以打出不错的数据,最有意思的是,输出循环更加多样化,可以自己创造自己的输出手法,而不是按部就班的像以前一样打了。。。嗜血阶段可以选择依靠预感10星打小爆发,当然起手也可以,其他时间个人感觉没必要,毕竟5星猩红提高30%毒药伤害和毒伤的30%毁伤斩击伤害,实测效果差距不大,这个仁者见仁吧。斩杀阶段无视猩红,直接常规循环输出。
 
战斗:属性选择依然是急速>精通>溅射 没有了暗影之刃,天命,版本初期没有装备支持,装备不达标的情况下,你会觉得战斗贼打的非常非常便秘。。。新的被动效果 “强化盗匪之诈”红灯伤害额外提高20%,“强化剑刃乱舞”,剑刃乱舞不再有目标限制
战斗贼的变化稍微比刺杀大了那么大一点点,常规输出循环不变,挂好切割,保持要害打击,唯一需要注意的是,新的被动 “强化盗匪之诈” 会使红灯的伤害额外提高20%,对于控灯要求更加严格了,爆发点控制好,你会打出很优秀的DPS,另外,强化剑刃乱舞使得战斗的AOE能力非常强,精通加上溅射的覆盖能力,很好很强大。
 
天赋选择基本无变化,暗影步和速度爆发看战斗流程更改,最终天赋个人一直选择的是嗜毒成瘾,暗影反射,召唤出来的影子会被AOE打死,这个可能是测试服的BUG,正式服应该会修正,天降杀机会卡攻击范围,毒伤经常会打不出去,应该也是设计的BUG。
总体来说,主流就是这两套天赋,单体数据刺杀略强于战斗,ADD则反之,战斗略强于刺杀


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