[战士]为武器战正名 6.0角斗战与武器战PvP对比现状
2014-09-20 16:33:36 作者:OxBeanSauce 来源: 浏览次数:0
摘要:在9月9号~18号连续若干轮对角斗战的nerf之后,再次花了一晚上的时间测试了下战士的pvp能力,这次根据斧头哥和yubo的建议,改变了下武器战的输出循环和思路,并且更多的在33下测试了武器战,感觉武器战确实还是很有潜力的。
在9月9号~18号连续若干轮对角斗战的nerf之后,再次花了一晚上的时间测试了下战士的pvp能力,这次根据斧头哥和yubo的建议,改变了下武器战的输出循环和思路,并且更多的在33下测试了武器战,感觉武器战确实还是很有潜力的。
角斗战
先说角斗战。上次的pvp测试报告是9月9号nerf之前写的,那时候因为角斗战有着淫霸的盾猛和变态的盾吸,的确一家独大,但在这两项都被nerf了之后,地位明显有所下降,但是仍然还是可以一战的。
盾吸现在是只能吸1万4左右,完全不如以前了,盾猛伤害在强力反击被nerf了20%之后,暴击最高没见过超5万,复仇的伤害提升了一些,没有盾冲的时候,跟盾猛的伤害差不多。
我没有去插旗,但是在2v2排随机skirmish的时候,残局非常多,角斗战的特点是能耗,非常能耗,因为主要伤害技能是不消耗怒气,还回复怒气的,所以可以全程开盾吸,靠多重打击回血,对面如果风筝放不起来的话,迟早会磨死。PvP单挑里邪DK是所有人的爹,那回血能力,那伤害,无人能及,2虹吸2死打,刷一轮符文再6个虹吸。。。就满血了。。。。野德不像以前那么bug了,如果风筝的不好,或者被一个晕锤盾猛复仇双暴还是可以被打死的。法系远程残局1v1基本全是废废。话说WoD现在就是近战的天下好么。。。
角斗战在竞技场里的节奏感特别像5.4里的武器战,是节奏型的,存怒气,等冲锋和盾冲,然后打一轮爆发,特别像5.4的冲锋巨人致死双猛击。
爆发虽然被砍,但是如果找好节奏每12s固定一次冲锋盾猛复仇毁灭+3英勇还是还是每次都能打掉对手1/3血的。但是关键是要掌握节奏,什么亮了按什么的角斗战伤害是很难看的。
另外。。。角斗战的复仇会破控,跟雷霆一个吊样。。要注意。。注意。。
最后稍微说下角斗战的副属性,各种副属性对角斗战的收益都非常不错,所以难以取舍,角斗战由于有3种,盾猛,毁灭,精确格挡,所以激怒的覆盖率挺高的。副属性里能提升激怒覆盖率的包括精通和暴击。精通不但提高格挡还提高攻强,攻守前辈。溅射相当于直接提升伤害+回血。急速基本是没用,因为盾冲7s内必定会打出2个盾猛。全能对所有人都是公平的提升百分比的,就没啥可评论的了。由于角斗战自己没有全能buff,我现在比较倾向的副属性是:全能>精通=溅射>暴击>急速。
武器战
昨晚用武器战打了大概2小时33,打的三板,后来是战野骑。感觉就是。。。。。对面不打我,就要全被A死,对面打我,奶妈如果加的住,也是全被A死。。
之前由于没有跳出5.4武器战的框框,所以总在想要制造爆发点来打爆发,于是就感觉武器战的gcd特别吃紧,然后技能甩不出去,好像便秘。后来收到斧头哥和yubo的启发,干脆不打爆发而干dk常常干的事儿,打总伤害:反正伤害都得靠奶加回来,让他加不回来就赢了么。。。
武器战特别依赖怒气,在战斗姿态下,能上身武器战就不太会断怒,然而能上身的时间毕竟有限,所以为了最大化的获取怒气,我天赋雕文出的是主宰-怒牛-血之气息,首先要保证的是尽可能给能摸得着的目标上割裂,血之气息让割裂每下dot回3怒气,在33对面没有宝宝的情况下,3线撕裂足可以让旋风斩不断。挂不挂横扫看当前怒气值,4线割裂基本可以保证横扫旋风斩不断了。但是关键就是撕裂不能断。武器战一个特别尴尬的境地就是被压到防御姿态后断多线割裂,这时候基本是什么伤害都打不出来的, 本来少的可怜的怒气开屏障都不够,不开还容易被压死。所以在33里面,战士应该是重点被保护对象。不夸张的说,在一场33里,如果放着我A,武器战A到邪DK的1.5倍伤害很轻松。最后的结果就是对面3线没血,点哪个死那个。
虽然我没有打任何战场,但是可以预见的是武器战在6.0的评级战场上肯定是很吃香的。上多线撕裂后就开A了。。团长不就喜欢这个么
另外说下武器战的斩杀,天赋那个猝死斩杀是垃圾,150%的伤害挠痒痒,但是正牌斩杀真的是正牌斩杀!40怒450%WD的斩杀不暴击常常斩6万血,暴击9万多的都有。15%的常常就是一刀猝死。那酸爽。。。防战和狂暴战的斩杀在武器战面前根本就是渣渣。
总结起来就是武器战反而变成了不讲节奏的“疯狗战”,目标就是一刻不停的上撕裂,AOE,上撕裂,AOE。巨人打击这种技能。。变得太没存在感了(尤其本来巨人打击对布甲皮甲提升的伤害就挺有限的。)
再说说不足,也就是前面提到的,武器战一旦被压到必须开防御姿态盾吸的情况,就进入了恶性循环,伤害完全就没有了,而且如果治疗不给马上抬起来,武器战挂不上多线撕裂,伤害就很难短时间恢复。
这个恶性循环似的弱点造成了武器战单挑不如角斗战,尤其打不过贼(角斗战最不怕的近战就是贼。。)。。贼可以用100种方法把你蹂躏死~ 相信我。
最后也说下武器战的副属性,跟角斗战比起来,武器战的副属性就尴尬许多了。首先暴击的收益就比较低,武器战没有激怒+10%,暴击也不给回10怒气,pvp里暴击也才150%而不是200。。所以暴击在武器战的副属性里是比较垃圾的。精通看似很美,但是武器战的输出构成旋风斩第一撕裂第二,致死巨人都排不上号,虽说高精通的高质量斩杀很猛,但是就那么一下。所以精通也不优秀。急速能提升dot的速度,又降低GCD,在武器战利用撕裂+旋风斩造成主要伤害的情况下,反而变得很牛X,额外增加的平砍速度又能获得更多怒气。溅射也是个相对好一点的属性,旋风斩多目标的时候溅射独立计算并且队里暴击,撕裂也是每一条独立算溅射和溅射暴击。对武器战的副属性,我现在比较倾向的是全能>急速=溅射>暴击>精通
种族
最后说说种族,原本是人类兽人的死忠粉,但是当前版本下,部落的种族天赋都比较废柴。。。兽人也大不如前了。人类战士依然挺优秀,尤其是33的这种有战友辅助的情况下。人类多带一个pvp主动饰品还是在爆发上高一块的,尤其是角斗战主要伤害技能都是攻强相关,一开爆发伤害非常高。但是在插旗和22这种慢节奏的对战中,矮人其实是一个非常好的种族,额外的爆伤跟鲁莽是乘的关系,更加锦上添花。最重要的是。。。石像形态简直比章都牛X好么,清掉所有的魔法,诅咒,流血效果(强控不可用),所以既可以用来解魔法类的定身,又可以解贼,术士,德好不容易上满的一套dot。还提供额外的10%物理减伤,简直是令贼欲哭无泪。。。因为战士现在没有解定身的手段,所以我通常在爆发时或者制造击杀点时用石化解一轮定身(除了武僧的强断和牧师的缠绕,貌似定身都是魔法的),然后再用章解一轮强控。章和石化都是2min的CD交替使用非常流畅。
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